项庄这类武将的设计思路到底是什么?

2022/03/16950 浏览BUG收集
作为氪金池武将,还是和汉同期的氪金池武将,一碗水端平真的有这么这么困难吗?
相比于汉武将一开技能形式瞬间逆转,楚将的设计真的很诡异。
现在大家都在说抽汉不要抽楚你们看不见吗?
[嗒啦啦2_累]
举项庄为例,加移动速度,虽然用处不是很大,但少赶路算是能理解。
可是后面加攻速和闪避也太难触发了吧,一个需要多次普攻才有一定几率触发的战法,居然还有奇怪的触发条件。在目前负面效益大部分是强控的情况下,到底有几个负面状态是能普攻净化的啊。
三次 普攻才有百分之75概率触发。
需要自身有负面状态。
需要负面状态不是强控,负责A不出来。
要叠三次才能叠满,所以一个没什么特点的,也不会是最高攻的武将要吃三次非强控的负面状态,三次多普攻和几率触发,最后才有机会叠满这个不是多出彩的加成……
更离谱的,是辛辛苦苦叠的,可能一局都叠不出来的,居然可驱散。
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