一个特别有意思的丧尸类游戏的创意

2022/03/17249 浏览
前两天突然想到一个丧尸玩法的点子,可惜不会编程,要不然试着做了。
有没有感兴趣的大佬可以试着做的:
该游戏可以分为三个阵营:被困重要人员,部队和丧尸,然后分为黑夜和白天,白天僵尸血量和移动速度什么的和人类差不多,黑夜能力提升。然后地图类似于使命召唤手游pve那种大地图。
1。被困人员随机出生在地图中,没有或者很差的武器装备,并且因为不是军人而射击精度不高,需要在地图里找寻武器或者修建防御工事来抵御随着黑夜一起到来的强大变异丧尸,等到部队到来,规定时间结束,乘坐飞机。
2。 丧尸第一天出生地白天肯定是不能离人类太近的,然后随着时间的推移,能力会越来越强,需要在规定时间内在直升机到来前感染被困重要人员,否则任务失败。
3。第三方的军队在第一天黑夜(也就是会比其他两方晚入场一会)到来时乘坐直升机入场,可以携带局外养成的带有配件的武器入场营救被困人员,如未在规定时间内将人员护送到撤离点就算任务失败。
然后就是一些小想法,比如可以在地图中像永劫无间或者使命召唤战区一样加入商店,以便于用搜到的物资购买防弹衣或者救援信号弹;被困人员和军方在未交互时麦克风是不联通的,但是被困人员与被困人员,军方与军方,丧尸与丧尸之间是内部联通的;可以加入一些子体僵尸NPC,电脑控制,特别僵硬,人类玩家击杀可以获得奖励,丧尸母体玩家可以吸收以进化自己的能力,后期丧尸母体玩家可以操控子体NPC攻击;加入一些人类NPC,以便于混淆被困人员NPC和玩家(小丑舞会?),当然,被困人员玩家需要扒下人类NPC的衣服伪装成电脑,否则靠衣服一眼认出哪个是电脑;为了防止被困人员当老六,当然得设置吃鸡一样的“辐射圈”(也就是毒圈),人类进去会掉血,视线模糊,而僵尸则不会;兵种,当然必不可少,军方小队可以选择不同职业,比如医疗兵可以携带少量抗感染药了,工程部可以部署阔剑地雷了,申请无人侦察机小范围扫描了;还有就是丧尸的能力一定是随着对局时间而进化的,一开始只能挠人类一点血量,甚至如果有防弹衣,可能几乎不掉血,后期会挠一下会使玩家视野模糊,移速减慢,持续少量流血;载具,可以给人类提供摩托,装甲车(待一挺重机枪,有过热值)和游艇之类的,不会有飞机大炮,母体可以将子体NPC像拒马一样放在路上以扎破载具;锁定目标,母体玩家们会在地图上标记出人类群聚点(大致方向)以方便母体定位;撤离点的话会在倒数第二天通知所有玩家,然后最后几分钟开放时,可能需要军方甚至牺牲自己来掩护重要被困人员逃离吧
结尾注:这个想法思考了挺久,平衡性啥的没考虑太多,有兴趣的懂编程的大佬可以试着做做看,这个创意参考了:CSonline的昼夜求生模式,逃离塔科夫的撤离点创意,使命召唤online的七日围城模式,squad叙利亚服的丧尸模式,使命召唤战场的金币机制,人间地狱和战地的兵种/战术配合,使命召唤12的丧尸围城修窗户抵御机械僵尸的机制,如果能在有生之年看到类似的丧尸救援模式出现,那说明我的想法可行,23333(图片截自squad战术小队中的叙利亚服丧尸模式)
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