关于〖游戏界面〗和〖NPC〗我的观点

修改于2022/03/1855 浏览综合
✔〖游戏界面〗
我认为游戏界面不能像其他手游一样,手机的半个屏幕都是图标还是红点(我反正很烦红点),游戏画面就那一点,既然这个游戏不想像其他手游一样,就把界面做简洁,把需要的放在游戏界面上,其实也还可以让玩家,根据自己的需要自由的摆放图标,这样如何设计图标就劳烦开发组了。
✔〖NPC〗
我看见论坛很多帖子都在关于NPC的问题,讨论是否NPC要担当起所有的事情,我认为这个是不可行的,我否认,下面列出我的理由
一,首先NPC太多了,所以生活技能NPC,加上活动NPC,加上主线NPC,你能记住几个呢?
二,要是NPC包揽了所有的事情,官方肯定不会让他们放在同一个地方,就算有一两个放在一起,那其他的呢?而且是你自己跑,你又能记住几个呢?所以这对新手玩家特别不友好,而且有可能官方设置的主城比较复杂,你跑一天都找不到那个NPC。
所以我的建议是,把一些商店拍卖行的东西设计在主界面上,部分NPC包揽生活技能,我记得还有玩家扮演NPC那就是另一个了,我不说这个,这个应该算种玩法和拍卖行,商店不一样,然后就是在地图上标点重要NPC位置,设置引路。然后让玩家可以自由放置传送(当然有限制,家园另算),根据玩家需要选择传送位置(传送位置当然也有限制),
最后关于NPC,希望可以和玩家和剧情大世界联动起来,让玩家可以根据NPC去了解这个世界,这个世界曾经发生的事,这个世界的感人的爱情亲情……,让玩家的心灵与这个世界产生共鸣。让玩家真正的想留在这个世界。
游戏的画面,打击感,美术,各种细节固然重要,但是还是要与玩家产生心灵上的互动,让玩家热爱这个世界,“兴趣是做任何事情最好的老师”所以共鸣也很重要
『以上仅我个人观点,不喜勿喷』[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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