关于游戏寿命延长的设想

2022/03/19737 浏览综合
鉴于这游戏开发是小的不能再小的工作室,要他们想青瓷什么的隔一个星期给你推出新玩法也不现实,而且放置游戏玩的就是个平常心,每天最多半小时才是一款放置游戏合理的时间。以下是我的一点增加游戏寿命又兼顾林冲和氪佬的想法。
(1)天梯应该开两种模式,一种是5v5带宝物的,另一种是等级属性固定的9v9不带宝物的,九兵种的搭配不管是在感官还是玩法搭配上都比5兵种的好很多(纯靠自己对游戏兵种的理解来排兵布阵)每轮禁几个不同兵种,这样氪佬爽了林冲也爽了,也考验自己脑子而不是无脑的那几种强势兵了。
(2)可以给每个兵种都挂一个支援技能,推图或者其他活动的时候可以上1-3个支援兵,只有支援技能生效,支援兵本身不参加战斗。
(3)可以派遣闲置兵种参加远征劫掠(堂堂大魔王偏安一隅?)两个星期或者三星期一个月刷新一次,根据战力或者种族难度提高奖励幅度,鉴于现在这游戏完成度极低而且闭环严重,能获得的奖励就(魂石氪晶魔晶还有地图材料宝物小概率获得古卜林或者魔王点)
(4)EA有一款很老的游戏叫地下城守护者,听过的应该不多,可以借鉴一下布置一下魔王地宫,开放玩家入侵,防守方可以布置防御塔陷阱古卜林箱子什么等抵挡玩家魔王入侵,入侵成功给奖励,换魂石宝物这些。防守成功也给奖励。
(5)增加文本量,比如说古卜林对话,npc日志在地宫增加npc等等。
(6)可以增加兵种皮肤,皮肤可以天梯给也可以换也可以氪,但是不能有属性。
(7)开放更多的关卡以及更多的兵种,增加限时征讨的关卡和连环突击的魂石量和刷新率。
(8)还可以给各种族增加个英雄,堂堂魔王手下连个像样的工具人都没有怎么行?我看那吸血鬼就不错。
(9)给每个种族都做一个起源历史的剧情关卡打,两星期或者一星期换一个种族,不枯燥也不无聊。
(10)战场可以扩大,上阵兵种数量还可以增加。
(10)有钱了优化一下画面和特效这些,再有钱改成平面3d也可以,有这钱请水军为什么不攒着开发一下游戏用游戏性来吸引人?
结语:能想到的还有很多,但基于现实情况考量说这么多能有一两条实现就不错了,这游戏潜力还很大,但是为什么一年更新的内容少之又少我就不知道了,再小的工作室开发人员应该不至于这么拉胯,又不想干事又想钱到嘴里哪有这么容易呢?
10
2
8