你们觉得现在这个种田模拟器咋样?
修改于2022/03/235108 浏览综合

大家是不是跟我一样觉得现在赚灵石的方法就只有这一样了?原来的游戏我还可以舒舒服服的"种田"玩,但是到了现在真的要我真种田才能玩下去的时候说实话我还是挺抗拒的,所以想改变一下,大家觉得我这些有可行性吗。
现在核心问题就是收支问题没解决!前期各种建筑升级和商店天价等因素,逼迫着玩家想方设法的去弄钱,根本无心发展家族,由于时间飞快,等到了后期往往还没有攒够升级的钱就直接种田飞升了???
建议:灵石收入一定要更多元化,更智能化!比如
可以专门设置一个灵石矿岛!(一个千万级别灵石矿可供数十人开采!)敌人也可以去开采,我们可以座收渔利!
弟子门人探索密境森林挂机时也可以获得一定灵石!(就算不多一次有几十个也好啊)
商人定期发布药材和妖兽悬赏!!(远征和种植的溢出资源换灵石美美哒!)拍卖行和黑市如果能出来的话就可以让玩家多一种淘宝捡漏的快乐!(也可以做成个副本,那些天运之子不就有了用武之地吗!)
弟子门人定期缴纳灵石可以换取功法丹药!!!(结合上面弟子刷副本等得到的灵石,现在就可以主动拿出来换一些急需的丹药或者功法什么的了!可以以祈求的形式发布在祠堂里老祖直接发下来!)
打败敌方修士或者占领岛屿可以获得一定数量的跟修为有关的灵石与宝物!(再怎么一个家族里最基本的灵石材料等还是要有的吧!元婴老怪死了身上就不爆点东西吗?几百年白活了?要不然你給我个天灵根小师妹也好啊。。。)!!!!
既然是修仙世界的战斗怎么能没有[洞天藏宝]或者[上古宝藏]这种精彩的彩蛋呢!突然出现的一个荒岛,打败守岛的魔兽或者修士之后能得到一大堆高阶物品和海量灵石一夜暴富那也是极好的!!!!!!
当然如果直接取消各种建筑和职业的高消费升级就更好了,希望这种金钱类的需求设置不要太大啊!太大就没有了修仙的缥缈反而多出了一股子市侩味道。。。