游戏将近两个月对游戏的感观
2020/06/251001 浏览交流反馈
285游戏时长,可能我不强,但东西咋样肯定还是知道的。
首先关于ssr镜灵,为啥感觉ssr镜灵弱呢,我觉得可能不是ssr某项属性弱,而是设计之初想要让一个ssr镜灵去承担多个功能,不清楚策划是怎么想的,但是一共三个技能位置,还一个是普攻,也就是剩下两个技能位,而这两个位置你还要让他们去承担两个不同的功能。常曦,刑天就是最好的例子,常曦假设把沉默改成自己死后仍然可以给全体回血两个回合,或者简单粗暴一些,根据月相给自己加减伤,亦或是满足一些条件可以给自己额外回血,是不是就可以做一个合格的攻击奶了。再看看刑天,攻击的面板,冲灵也是攻击相关,为何偏偏三技能是个守护,真就成了四不像,这个要么就真就冲灵给肉方面的,做一个合格点辅助,要么三技能改了,这搞得不伦不类就很难受。
还有一些ssr那真就是技能数值低,火神大人你作为一个ssr,还要拼脸输出,你还要弱者不应存活?讲真,你别看概率了,直接几层火,几层伤害,哪怕稍微削一点极限伤害,不也能凑火队玩了吗?
现在成功的ssr,共工,魃,宵明,凤皇,太子,说机制复杂可能就太子复杂点,但他们技能就很明显,就很有目的性,相辅相成,拿魃来说,除了盾啥都不能干,但就一手盾让魃从一队ssr脱颖而出。
其次,我们来说说削弱这个问题,吉良那次没得跑,那是设计有问题,没有条件的复活不就是耍流氓吗?但其他的呢?以及提上日程的狗子,丹朱,奢比,他们强不,强!但为啥呢?还不是ssr太拉夸?
对于养成类游戏,感觉削弱真的很致命,养成类游戏本来大家付出的成本都不一样,获取难易度以及培养难易度也不一样,那为什么就非得想着平衡呢?本来这类游戏不就是强了(当然不是无脑强,一个镜灵啥都不需要就能灭一队的那种)才会有人愿意去花资源养?别扯那些稀有度不等于强度,这种情况,各例挺好的,但是你全是了那就真没人完了!养起来的强卡,确实让百花齐放有点难,但你出克制的不好吗?赚完这波再去下波不好吗?你这看见强的就削弱就有点说不过去了,一个镜灵玩到关服肯定不行,但一个镜灵强了用另一个新镜灵来克制,和一个镜灵强了来直接开到那真的是不同的概念。被克制而下台,这是被大部分玩家所接受的普遍观念,也确实需要这样搞,但砍得话,你就让着游戏活不起来了,练啥先观望观望会不会削弱,没有安全感的养成游戏,你要怎么存活并且活的好呢?
最后我再吐槽一下活动本的兑换,啥是活动?我可以用八毛钱买一块钱的那才叫活动,我可以买平时买不到的那才叫活动,结果嘞,活动本永远只站一头,就一黑蛋,其他的那真的是一块二买一块的,你这不恶心人吗?瞅瞅那个白蛋,去刷经验本那能多出来多少经验?费劲吧啦还不讨好,一块钱能买的为啥非得花一块二?有毛病啊!还有这次是端午活动啊,十个黑蛋碎片就打发了,你前面没节日都一个黑蛋的,玩家没动力那也确实了!
游戏题材是个好题材,画师呢也是个好画师,感觉挺棒的,但是这个游戏吧,一言难尽喽!

