作者大大看一下看一下
2022/03/201191 浏览反馈
首先感谢作者,也祝军团战棋一直越来越好(事实也确实在慢慢变的更丰富好玩了),期待一手精灵族。
吐槽一下设置里开关装备商店的功能,应该也是觉一次六件传说失去平衡,可是不用商店,不买不看不就行了吗,没必要专门设置关闭商店。其实不平衡的只是被通行证打折过得商店!正常商店其实并不变态,我记得商店原价好像橙装是4000金,紫装忘了,应该也要500以上。这个价格在前中期本来就难负担,买得起也一般就够买一两件,而橙装买得起的时候也一般是打开局面的后期了,正常打怪也有个好几件了,不算特别影响对局。也可以体现屯钱的用处,和改善后期钱没处用的处境。
商店对ai无效,不像全局魔法,没必要专门设置个开关。建议把开关改成是否使用通行证打折特权,不然通行证会员打折这个不可逆,对会员来说用了商店影响游戏难度,不用又少一部分乐趣。![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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然后这次,主要希望在游戏后期提高各种资源的存在感,因为后期各类资源基本都会过剩,哪怕是金钱锤子,特别是知识,明明是前期十分需要投入的重要资源,可后期知识晋升完就毫无用处,前期投入就感觉浪费,可不投资发育又慢,就很尴尬投资还是不投资呢?也许会说有资源转换,但等到了知识没用处的程度,其他资源也基本不缺了,意义不大。所以想在这提两个点子,希望可以提高资源在后期的价值。
一。突发奇想有没有可能给兵种科技增加二次选择呢(以下称进阶科技)?就是在依次学完某兵种四项科技之后,增加进阶科技的可能(与之前升级过的共存,比如同时有举盾和休整技能的战士,一人口的精英骷髅)。

希望能在需要的情况下,可以消耗知识与锤子资源进阶兵种提高能力。比如按最大图一阶兵花费300锤子升级一次的情况下,在依次学完四次兵种科技后,可以按知识和锤子2/1比例花费600知识300锤子进阶兵种。
可能这样会导致初阶与顶阶兵的差距会额外放大,导致高阶兵的收益更大,压榨低阶兵种的使用空间。如果差距放大了最好进阶难度差距也放大。虽然高低阶兵科技基础花费就不同,还是建议额外提高高阶兵的进阶消耗,从低至高阶2/1到4/2的知识锤子比,增加高阶兵的进阶难度。毕竟知识后期确实也没别的用处了。另外增加锤子体现差距,让高阶兵更难进阶,这样可以让某些低阶兵中期也可以做中坚力量(进阶比高阶更提前),也可以给着力发展知识一个理由(后期也非常有用)。
如果可能实现的话,为避免麻烦,可以和全局魔法一样加个开关,可开启或者不开启功能。

二。增加一个新的游戏内容,知识商店!如果能实现就最好了。如同装备商店,花费知识购买各种祝福书以及对敌诅咒书,可以五回合随机刷新一次,即买即用,类似使用魔法一样。效果可以从游戏本身几个方面考虑,利用就好了。
1,基础属性,如射程+,攻击+,移动+,防御+,生命生命回复+暴击暴击伤害+等祝福,以其对立的减益诅咒。有时效性,三回合最好。最好可以有增加1点天赋点的祝福,就不用刷隐士了![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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2,装备特效,如小偷手套,居合满血增伤,死神残血增伤,甚至经验戒指,诅咒娃娃,小丑炸弹类等等这些被动特效赋予单位几个回合。


3,兵种特技,如猫头鹰再动,圣骑士增益类主动。水元素,吸血鬼,飓风机甲类被动。也有减益类主动和被动。但是最好只使用中立,海族,野怪类兵种的。因为军团战棋各大种族玩法和优点严格分明,各有千秋特长,不推荐占用其他种族的特色技能。


4,各族魔法,如力量授予,狂野隐蔽,心灵恐惧等。也是如上述所说,魔法本身就是种族独有,高级魔法就更具特色,不推荐。
可以根据效果花费不同。主要是体现资源的后期作用,所以可以贵一点,但前期又成摆设了,前期可以便宜点,根据回合数增长花费。
如果能实现也可以给通行证会员额外增加点好处,设置一个通行证打折开关。![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
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