2022/03/21203 浏览综合
1.剧情对话中路人虽然有建模,但说话的时候嘴都不动一下。2.专属钥从与通用钥从差距太大,导致角色有专属钥从和没有专属钥从是两个体验。3.角色所有技能都有cd,这就导致战斗不够爽快,扔完技能就只有尴尬的一成不变的普攻。崩坏三虽然里面的技能也有cd,但别人有分支攻击和蓄力重击,技能cd的时候搓分支攻击和蓄力重击就可以缓解单一攻击种类的乏味。战双就更不用说了,技能可以不断。4.怪物受击反馈略显不足。5.boss一堆位移,各种冲刺、瞬移、立定跳远,追怪体验极差。6.怪物攻击判定有问题。明明显示怪物技能的预判区域在怪物正前方,我站怪物背后依然会受击。还有一些怪物预判区域刚闪一下,技能就已经出来了,来不及反应,甚至还有一些攻击根本没有预判区域。7.部分角色待机动作以及结算动作有穿模现象。8.本次测试,我重点培养了御三家,想测一测游戏的氪金需求。经过测试,我发现御三家通关主线剧情表现并不令人满意,有部分关卡3⭐难拿。9.怪物死亡动画太过单一,基本打死后就是直接碎散了,可以做一些机械解体、倒伏等死亡动画,之后再碎散消失。10.索敌机制还需要配合战斗视角转动进行优化。11.福利少,让人没有肝的动力

