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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.10 - 位移技能不止“位移”

2022/03/21933 浏览综合
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第10期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148039181
以下是译文:
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TapTap
嘿猎人们,这周我们仍然会向大家分享技能系统的开发进度。上周分享的“挥斩”技能是对旧的进行重做和优化,这周我们想聊的是新设计完毕的“位移”技能。
目前游戏中已有不少位移技能,它们的功能是穿插在战斗中,用来规避来自怪物的致命一击;也可能单纯用来“赶路”,提升MF的效率。“位移”技能在很大程度上填补了大家操作的真空期,在狂按核心技能的间隙插入位移技能,可以使整个战斗体验更行云流水。
在这个目的上,已有的位移技能已经几乎满足大家的需求。但我们希望位移技能可以不止“位移”,所以针对不同的武器我们设计了3个新的位移技能:
1. 限定单手剑、单手斧和法杖可使用的踏前斩
2. 限定爪、匕首和单手剑可使用的回旋之刃
3. 限定弓、弩可使用的瞬闪弓
希望这3个位移技能有望成为大家BD构建的核心,带给大家全新的更具有动感的战斗体验。
踏前斩(临时的名字)
踏前斩的效果是向前冲刺一段距离,同时对路径上的敌人造成伤害,是一个有冷却时间的位移技能。但它还有一个非常特别的机制,在使用踏前斩时如果拥有“灵动祝福”(新的buff机制),则可以消耗一层“灵动祝福”来重置踏前斩的冷却时间。
所以只要找到稳定的“灵动祝福”获取来源,那么踏前斩就可以变成无冷却时间的位移技能,同时还能有不俗的伤害可以边位移边进行输出。
TapTap
回旋之刃(临时的名字)
回旋之刃的效果是也是向前冲刺一段距离,不同的是回旋之刃会根据攻击速度造成多次伤害,攻速越高,伤害次数越多。同时它自带50%物理伤害转换为混沌伤害,有额外的造成中毒的几率。
通过堆叠攻击速度打出多hit混沌伤害可以使敌人进入多层中毒状态。
TapTap
瞬闪弓(临时的名字)
瞬闪弓的位移方向与踏前斩和回旋之刃不同,它是一个反方向位移,类似于已有的炮轰。效果是向后跳跃一段距离,同时向前发射1个投射物,投射物永远穿透。
如果用瞬闪弓作为BD的核心技能,可以对发射的投射物进行养成。有别于传统的攻击或法术技能那样在使用时必须原地静止,瞬闪弓可以在位移中不停地释放投射物,战斗节奏会非常流畅。
TapTap
这三个技能我们已经完成了基础方案的设计,目前我们还在观察它们的表现——当真的将这三个技能分别作为BD构建核心时,它们是否真的能带来全新的战斗风貌,比传统核心技能有更亮眼的表现。如果猎人们有灵光一闪的想法,欢迎通过社区和我们交流。
幸好没人知道这款工具,让我刷火效率从 649 飙到 2264截图
幸好没人知道这款工具,让我刷火效率从 649 飙到 2264
这是一款专为『火炬之光无限』深度玩家设计的全流程刷图效率工具,帮你把“搬砖”收益做到极致。 当前收益与小窗 —— 实时数据监控 悬浮窗无侵入地嵌入游戏画面,实时计算并展示本图与总体的拾取、成本、净收益和刷火效率,收益跳动一目了然,无需手动记账。 历史收益 —— 收益复盘与统计 自动按赛季、日期记录每一张图、每一趟的详细收益数据,自动换算火价(通货价值),方便复盘不同地图和时段的最优产出。支持历史赛
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揭秘火炬赛季开发过程截图
揭秘火炬赛季开发过程
策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。 同事A:最近Ai出效果挺厉害的 策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊 同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。 策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
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投射物必带技能来了截图
投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤 ------------------------------- 算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。 ---------------------------- 2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
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给新手的建议截图
给新手的建议
赛季内容以后越来越多,越来越考研化,要是入坑就要做好连续玩几个赛季学习的准备,天赋高的一两个赛季能做到深空毕业,一般的如果长时间玩,三个赛季也差不多能精玩一两个构筑体系了。学习成本很大,参考隔壁poe2。第一个赛季别急着氪,最多买个手册拿拿源晶,给自己定个目标k7或者k8。看看自己能不能玩下去。要是喜欢这个玩法准备深耕就别半途而废,这都是沉没成本。先叠个甲:刻度类比现在的教育体系的话,k7小学水平
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助力萌新开荒(仅供参考)截图
助力萌新开荒(仅供参考)
剧情一览图:药娘举例,等级节点全职业通用,竞速向时间可忽略 异界开荒一览图:K1-K8大致对应构筑思路,幽邃以上难度搭配看各人,只列门槛 我知道会有杠精,纯热爱分享,仅供参考,如有帮助,万分荣幸! #火炬之光无限
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无伤二十层详细教学!截图
无伤二十层详细教学!
无伤二十层详细教学,理智观看勿喷
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日入万火,有手就行截图
日入万火,有手就行
摄念夺识(诱导)华贵 上个赛季的遗留问题,反馈了一万次,到现在都没改。既然如此我教你们个焚决,日入万火。 看到上图显示了吗,搜索≤。那么就出现一个问题,这技能属性是越高越贵,现在查价最高属性和最低属性一样。这只是同T级,如果不同T级呢?就会出现T0查价和T2查价最低价值一样。 原理说完了,具体操作。有人出售基本都是最低价摆,但是他那个属性远远不是那个价格。有时候查价T2里会混入T1甚至T0。果断买
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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.11 - 哨卫技能:构建你的“绝对领域”截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.11 - 哨卫技能:构建你的“绝对领域”
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第11期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148039448 以下是译文: —————————————————————— 嘿猎人们大家好!在CBT1时,唯一的哨卫技能“火焰之桩”已经与大家见面。但当时因为没有与之配合的天赋,所以它在CBT1时并没有特别好的表现。最近我们刚刚完成了天赋系统的初步调整,新
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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第9期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148038730 以下是译文: ———————————————————————————— 技能的优化调整是开发工作中非常重要的部分,即便是在CBT期间也未停止。最近我们对所有技能的标签进行了梳理,并对部分标签进行了更明确的定义,以便下个版本中技能可以有更丰富的
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药香!让纠缠再次伟大截图
药香!让纠缠再次伟大
药香师·赛琪 赛琪可以将法术技能封装进她精致而又危险的药瓶中,通过投掷药瓶生成纠缠,让法术在敌人身上持续触发,释放出源源不断的伤害。 “一株甘草,可缓可急;一味纠缠,不死不休。”
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