开一下脑洞,把<明日方舟>和<终末地>两个游戏"链接"起来.
修改于2022/03/22229 浏览综合
只是开一下脑洞,切勿喷人
关于龙门币

<明日方舟>和<终末地>里加个"世界银行"的概念,可以按"当前汇率"互相兑换货币,兑换后去对方"世界银行"里"拿取".
关于干员

<明日方舟>和<终末地>里,干员数据互通,不在基建上班和在宿舍休息的干员,可以编排到<终末地>进行任务,且被编排去<终末地>的干员,不能在基地上班或休息,但可以快速调回参与战斗.
关于物资

<明日方舟>和<终末地>可以设置一部分通用物资,且可以用邮件的方式互相运输,达成资源的来与回.
注意:
1.虽然两款游戏资源可以互通,但互通的资源可以在本游戏中获取
2.且在<终末地>抽取的干员可以同步到<明日方舟>
3.<明日方舟>抽取的干员也会同步到<终末地>
另外关于盈利点
1.可以设置武器或装备卡池,抽取干员武器或装备,增强干员能力,且只能在<终末地>使用,另外游戏中可以获取干员武器和装备(但会破坏部分游戏体验)
2.出皮肤,卖皮肤(但工作量大)
3.月卡(福利好会让白飘荡不高兴,福利不好会让月卡玩家不高兴)
4.和<明日方舟>互通的干员卡池.(歪,使劲歪)
5.和<明日方舟>类似的"理智"设定(失去理智后可以用充值的货币补充)
最后关于缺点
1.每个干员都会有立绘、3d模型和动作会导致工作量急剧飙升
2.<终末地>干员声音也是一笔不菲的费用支出,原因就是互通的干员
3.新人玩家对于游戏“连接”充满抗拒,导致新人入坑数量减少
4.过多的池子类型会引起部分玩家迷茫或反感,从而抗拒入坑
以上就是我个人的设想,而已,后面想到什么我再改