修改于2022/03/22233 浏览综合
理性思考:数值膨胀倒到底是新宠一直不够强的原因还是策划对游戏定位的原因?
前者是主观,后者是客观。
玩过很多游戏,但奥拉一直是冲的最多的一个。
碧蓝五年,企业仍有一战之力,巡游皮肤喜添一。
方舟三年,银龙羊开服三幻神至今仍处于强度前列,不减当年风采。
原神一年半,虽说强度更迭也被人诟病,但三c依旧是现在许多玩家们的中流砥柱。
奥拉最初的设定的确不是抽卡游戏,而是还原一个最初完整的童年体验,我也是奔着一点而去的。玩了一年半,前半年体验最佳的,尤其镇魂街联动的时候,后面确实有因充值背刺,资源混乱,数值迭代的问题,但最终选择退游的原因的确是玩法的重复和技能机制越来越懒得看了。
因为这类游戏少有先例,策划想过很多方法来弥补这方向的损失,出了很多的不平衡不置可否,最终也没找得方向,逐步妥协,走向了水平更低的大众游戏,即就是扭蛋和每月的各种小礼包,就说现在让奥拉出个用星币卖的服装商城它敢吗,还有就是强度的迭代加速。奥奇手游那时的制作,就很容易看出bt从心气十足到不足的过程。
奥拉其实这样也可以了,对比很多游戏的开服一瞬,有这么多守护奥拉的玩家,那是真正意义上的十年老粉啊,希望ch能给点力,作为bt系长子,不要寄摆,不说轰动,继续安静而平稳的走下去。
总之,其实就是写了个寂寞,各位莫要当真。
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