关于自己的一点看法

2022/03/2334 浏览综合
1.扮演npc这个玩法我认为其实可以从好感度跟任务方面去实现,比如有个npc在经营一个店铺,每天去找这个npc谈话,有几率触发好感度任务,然后达到一定好感度可以帮npc看店,如果是经营的服饰店,可以把商品的价格做微调,然后服装样式可以是通过绘画活动来征集一些好看的服饰,在通过扮演npc这个契机可以从那些服饰里挑一个上新,如果不是店铺一类,比如路人类npc完成它的特殊任务可以获得特殊物品一个路人只有几个的那种限定物品,可能只是背包里面带着npc名字的一瓶回复药,使用后比同类回复药多回复%3,又或者可以装饰的物品。
2.玩家发布任务后,由另一位玩家来接任务这个我觉得可以弄一个时间限制,在几分钟内完成会多结算一些,或者超出任务时间会给惩罚,发布的任务有玩家领取后就不可以更改,防止有玩家接了任务不做,如果不合理的任务也可以不接,为了防止很多玩家恶意发布任务之类的,在发布任务跟接任务之间可以有一个任务难度等级,等级越高接了任务未完成惩罚越高,发布任务也要有上限,接任务也要有,别最后任务太多没人接。
其实就是大体一个思路,如果对游戏有帮助那就再好不过啦,各位也可以提出一些有意思的观点。
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