这是未来游戏的创新
2022/03/24153 浏览建议
有没有这样一个游戏团队,能让玩家自己设计地图吗,你们就不用请那么多设计师了,像天刀手游家园系统或一梦江湖家园系统玩家么设计的比你们请的更有创造力,但家里系统只能自己或进入他们家里的才能看到。 游戏公司为什么不大胆一点,只需要弄一些物件房屋模型,山水模型,然后,整片地图全部让玩家设计,然后再投票,投票最多的就选用为固定永久地图,该地图也可以直接让投票最多的玩家命名,这种方法官方既可以空手套白狼,不需要自己设计,省一比钱,虽然可能很多玩家喜欢摆很多模型或房屋,造成一个地图内存过大,官方可以通过规定模型数量或花草树木数量,来限制这一点。 然后开区或半年又可以收集一波玩家设计的地图作为新区的固定地图,这种吸引力谁能拒绝,投票环节拉人,新地图拉人,新区又拉人,这样的游戏我相信永远不会倒,每玩一个新区就相当玩了一个新的游戏。 还有游戏养成可以参考dnf那种,靠强化靠运气,靠刷深渊的运气,这样即使玩家半年有事不能玩,然后进入游戏只要等级一样,根本不会落下,照样靠运气。这样养成系统根本不会限制玩家,不像其他游戏每天必要上线,不上线就会落下很多,每天玩游戏像上班一样。像dnf一样每天刷疲劳值,没有什么日常任务。 游戏玩法可以参考卧虎藏龙,国内第一款3D武侠游戏一样,大地图上有帮会据点玩法,并且随时可以打据点的那种。这样就不会无聊了。据点占领后可以增加副本爆率等。 至于游戏收益,可以为月卡模式,比如充值增加副本爆率等等,商场可以出不增加属性的时装,强化材料,深渊票等。