!官方看一下各种bug我总结的
修改于2020/06/26228 浏览综合
首先吐槽一下,游戏机制好像是抄的2047,然后求求你们优化下决斗场吧,下面是我遇到的各种bug和一些提出的建议:
1.间隔太长!很严重的一个问题,我不知道是游戏计算就那么慢还是怎样,开局前两个人先互相发呆10s,然后才出现我/他的回合,并且最重要的一点来了!当回合结束后依然是这个问题,点了结束回合后还得发呆10s,才判定回合结束!而就在这里,出现了一个bug,就是当你在因为思考过多导致时间到了回合自动结束,回合结束后你往上放了一张牌,然后就出现bug了,系统先会正常判定你的生物的攻击,然后在最后一秒的时候!!!突然场上多出了你刚刚回合结束后交的那张牌!!!而这张牌并不会攻击对手,就等于白送了一张牌不能攻击不能用技能!!!真的特别影响游戏体验。
2.游戏中,当本回合你用一个生物的技能强制一个友方生物去攻击对手(例如 次元链接这张牌,本回合使一个攻击力为1的生物额外发动一次攻击),然后如果这个技能被用在一个友方生物(携带技能且本回合并未释放),那么被强迫攻击的这个友方生物,就会在本回合失去技能使用的权利!!我不知道是bug,还是官方故意为之,本回合行动过的生物就不能再使用技能。
tips:给萌新的一些小建议: 一个前提!游戏的攻击判定不是无序的,而是从左到右,从上到下,依次攻击,这样就有很多说法,比如:(冥界反魂3费2-5)这张牌,当一个生物死亡时,自己加1攻击力,很简单一个例子,对方场上如果从左至右有两个怪,左边是2-3,右边也是2-3,你上冥界反魂龙(2-5)打不死它,先在左边上一个友方生物然后让冥龙对付右边的,你就会发现左边的怪先被打死,然后给冥龙加了一攻,这样就不伏笔了。
还有一点,如果你想优先攻击对方的水晶,把后援牌放在先锋的前面,这样会优先让后援和对手换,然后你的先锋牌再继续攻击水晶,因为后援牌是不会攻击水晶的。不然你的先锋死了,后面留了一个后援怪,但是它并不会发动攻击,就少了一次攻击水晶的机会,当然前后布章的顺序是因局势而异的。
下面是文中举例的两个生物,另付卡组分享![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)


谢谢hxdm读完我的理解!