战双的关卡设计
2020/06/26470 浏览综合
玩了好久了,也好久没来论坛了。今天打了一下边境公约。该怎么说呢,感觉我不像在玩动作游戏了。一下观点是对平民的
1.边境公约的伤害极度不合理。边境公约你几乎找不到一个两个动作打不死你的近战怪物(我是不是应该自信一点把几乎去掉),部分怪物可以秒你。这个是啥?
2.如果关卡里的怪物小于等于三只,每只怪物必带暴动3(不知道有没有兄弟能找到不是这样的关卡),如果设计师心情好一点还会给你带上带上电盾3(滑稽)。如果你开音效可能会听见怪物的攻击就像是一场音乐会,激昂澎湃。不过你很难听到最后。因为你没了。
3.战双的奶的机制和别的游戏很不一样,你需要输出才有奶。别的游戏是带血瓶之类的东西。这会有什么问题。如果一个关卡只能上一个人基本上就失去了奶。如果你用奶妈打当我没说。
4.极度夸张和离谱的方向修正。你们可能都有遇到过,部分怪物可以在动作做到一半时直接转向90度及以上。就像睚眦的剪刀腿空中接力旋转90度痛击玩家。
5.手游的视角锁定本来就不好做,别的动作手游都在尽力避开这一短板。可现在的怪物全是冲锋位移技能,打一下人没了,回头一看,我死了。
综合上述边境公约就是白毛(即使没有带工具人)和远程输出的玩法。白毛秒秒秒乐无边,怪物对远程角色的攻击手法又极度呆萌。我真的恨不得每关都用白毛打,只要这关不是抗物理的。
前几天被朋友推荐玩方舟,买了一个自抽号玩的很爽。方舟的玩法做的挺棒的。
战双的玩法和关卡设计真的一言难尽