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星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。
为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
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「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例
我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。
前面两期我们完成了战斗界面UI相关的设计,但是还没有编写相应触发器逻辑。今天我们尝试从简单的点击与选中反馈开始,将游戏内需要的各种功能和效果一步步实现。
在很多如P2这样的优秀游戏中,都有细致的操作反馈。例如当玩家选中己方/敌方单位,该单位脚下会出现绿圈/红圈。当单位移
@Stonefish
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00:36

2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换
字体相关【非常重要,必看】
编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响:
对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
@天一
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这算是在挽留玩家吗
@一个小法师
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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一起组队!
元气骑士,集!结!队伍ID:SKb4vbAcKEk77E
@一个小法师
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玩了不知道多少年,终于有了个绿
@一个小法师
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用息髓好还是黎明神剑
图一黎明神剑面板,图二息髓面板
@一个小法师
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剑宗
血盾都很厚的剑宗
@一个小法师
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「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。
在上一期,我们搭建了美观得体的能量槽、卡牌显示区和信息区,并尝试以圆饼形式在卡牌上显示能量进度的效果。今天让我们接着上一期继续丰富完善我们的战斗界面。
战斗界面必然要为玩家在战斗过程中的体验服务,而玩家在单场战斗中的核心目标就是要击败敌方首领,同时避免让己方首领被敌方击败。那
@Stonefish


