《忆落谜境》开启预约,在梦境坍塌中展开逃亡!

精华修改于2020/06/263188 浏览综合
今天是《忆落谜境》(The Almost Gone)PC版首次上线时间,而手机版的移植我们也已经在努力制作的过程中。欢迎在Steam开启一场濒危之梦,期待你能从无人之境中,感受到又冷又明亮的悬而未决。
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你已经第无数次在噩梦中惊醒了,唯独不同的是,这一次的故事漩涡,旨在把你卷入更深的沉睡。
《忆落谜境》(The Almost Gone)的一切线索,都建立在一个支离破碎的梦境世界之中,你身处在熟悉又陌生的居所,被无尽的道路和地下室所围困,仿佛有人刻意不想让你醒来。而离开这里的唯一办法,就是凭借记忆碎片和立体回环视角,在层层线索中逐步剥离空荡小镇的秘密。
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起初你可能会被精巧唯美的画风所吸引,但过于平静的表象,往往意味着更加深层的悬念:随着剧情深入,记忆碎片所映射的过往也会更加光怪陆离,身边人接二连三的离开,其实都有迹可循,你的挣扎与逃脱仿佛都有人暗中观察。这个房间所埋藏的秘密像是冰山效应,发现其中一角,便慢慢窥见全貌:尘封之处,皆为秘密。
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立体透视的角度意味着,你每切换一个角度,都能看到不一样的房间,发现更多的线索和通往别处的道路,因此这远远不是一个简单的梦,或许更像一个“套娃”或者“梦中梦”,游戏共有五个章节,每个章节都有数以十计的房间和充满发散思维的干扰项,触碰任意任意一个部件,都可能get那个未曾露面的主人公的喃喃自语。每一章的画风都截然不同,而从粉红色的温馨挂转入暗夜绿的幽寂与破败,猝不及防又与碎片剧情相合,成为情理之中。
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不过,美术风格并不是游戏的全部,在破碎的叙事风格和空灵的BGM中,烧脑的暗黑童话才是内核的心机。为《忆落谜境》创作剧本的作家JOOST VANDECASTEELE说:“能在精巧唯美的容器里,灌注一个黑暗悬疑的故事,实在太让人兴奋了!”费尽心思构建出的游戏脉络,和每个关卡里丰富的细节线索,希望能够帮助你逐渐窥见故事的全貌,解读出独一无二的脚本和世界观。
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比起“第一眼尖叫”的恐怖,或许我们更倾向于塑造一款看上去干净明亮,实际暗含玄机的“细思极恐”型解谜。请大家放心,游戏的视觉表现始终在线,只是剧情走向和心理暗示,可能会让《忆落谜境》从治愈转向致郁。每一次重玩都将感知到更加丰富的游戏体验,而在不断的否定和重塑中,或许会像斯德哥尔摩综合症一样边虐边品。
欢迎关注《忆落谜境》,关于游戏更新和各种活动的消息,我们都会及时在社区和大家分享。
Steam已经上线且可以试玩第一章demo!https://store.steampowered.com/app/1115780/The_Almost_Gone/
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