造梦的末路

2022/03/271291 浏览综合
各位玩造梦的朋友,不知道你们有没有感觉,造梦越来越没有创意了?作为一款横版格斗游戏,画风音乐很一般,作为主要的游戏玩法,格斗内容都并不出奇。在时间与释罗两个系列的关卡中,boss就开始出现比较明显的数值膨胀,怪物闪避特别高,甚至出现闼婆夜叉两个闪避王。然后在诛邪和破风两个系列又一次的数值膨胀。有人觉得很正常,加点属性很正常,不算膨胀。可是这次出来新经文,是不是很强?他会不会就是策划为了让你在新关卡快速刷图而专门设计的?他是不是希望你氪了这个经文就觉得这个数值膨胀没什么问题?甚至你没有觉得数值膨胀。
有人觉得策划为了赚钱专门搞特别没什么?是,玩这个游戏要么是高V要么平民,两极分化严重,我只站在平民说话(V15以下)从盾开始,他的强力属性变成高V必氪开始,关卡的数值膨胀就难以用时间来追赶,现在的新经文,平民用什么来追?策划给平民的福利跟上了吗?现在的新关卡,你要刷的动,说基本的配置,你起码要一个资质比鹤好的宠物,20个宝石位起码有8个强提升的五级宝石。平民不氪宝石多久才能搞到一套四级?除非你从开服玩到现在。如果你能开服玩到现在,你是真爱这个游戏,但是一个游戏不可能永远玩的,一般只有两年到三年的游戏热情。但目前的这个趋势,造梦策划能保证玩家的游戏热情保证两三年吗?对氪金的东西设计越来越强,对平民的福利追不上关卡的膨胀速度。
而且卡月卡也不行了,算是不给平民活路了
而且游戏越来越没创意,每个角色,九个技能,然后出个二心法,以为跟端游一样,关卡中切换。现在出来的心法跟重新给你设计九个技能,18个技能用三个有什么区别?这说明了对策划都明白当初自己设计的技能有多烂。而且出来二心法也没见过设计好的。更进一步说这个游戏平衡一直没做好过。平衡没做好还设计了个龙女出来。废角色还搞得好像自己有才华?
整那么多看起来很有创意的东西,实际没什么用,华而不实。这个游戏只会越来越无聊,减少玩家热情。
个人建议,平民早日退坑,如果还想玩建议酌情考虑氪金能否让你感到快乐。
(个人建议不喜勿喷)
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