建议细化已有框架,增加其他内容

2022/03/27218 浏览反馈
这个游戏的想法很好,我是从刚上架的时候一直玩到现在的。作为一个老玩家,随着时间增加会产生一些疲惫感,到后面就是纯粹无脑动手点了。个人觉得,这个游戏还有很多可以丰富的空间,职业、家庭成员之间的相处、娱乐内容等等
职业现在内容上相对比较多的是医生,可以体验到行医的具体过程,其他职业就主要是每年的两个文字选项了。要么成功要么失败,中间的操作过程纯靠脑补,不禁让人猜想,这一年我在职业生涯中发生了什么呢?跟其他人关系怎么样?执行的时候有一个成功的概率,这个概率又是根据什么定的呢?我在当学徒、学习基本功的时候发生了啥呢?比如玉匠、木匠这些需要雕刻的职业,能不能做成小游戏呢?这些只是一个非游戏行业的玩家一点小设想,没有考虑成本和可行性,最终还是以官方为主哈😂
第二,这个游戏没有考虑自主创业的情况。当人学习到一定程度、在一家店当过员工,能独当一面的时候,完全可以自己开个店啊,这方面的空间太大了。开什么店、具体经营策略、招人、员工管理、产品内容,都可以考虑。在最开始职业选择的时候,如果学的是厨师可以开饭馆,可以设置相应的经营指标;玉匠和木匠这类的,就可以自主决定用什么材料,刻成什么样式,或是倒卖原石...
单纯以经商为业,成年了根据家庭经济条件,向父母申请/贷款初始资金,直接开店或是做个行脚商;考上秀才/举人但没做成官的,当个私塾先生,根据教育成果和学生、家长满意度决定生源数和学费,积累一定程度开家书院,招募其他夫子...
第三,经过几代人的积累,普遍不会缺钱,但是可以花钱的方式比较少,除了娶妻捐款、囤着和购买资产基本上就没有别的了,钱变成了一个摆着看的数字,建议多增加商业系统,给父母、自己买衣服配饰;妻妾衣物饰品、胭脂水粉等等,可以相应增加换装系统...
第四,也是我很想不通的一点,为啥男的不能当大夫😂作为医师,药材还要自己花钱买,作为老板雇的医师不应该是用店里的库存吗?真实的生活中虽然有采药的情况,但主要是从药材商批发进货,现在的模式经常是我知道应该怎么开药方,但手里没有药材导致开不了药,这就很不对劲啊,药铺会缺药吗?你雇我来的,总不能让我自己去搞定药材来源吧?那我为啥还要你开工资呢?为啥不单干?
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