关于暴走未来的猜想

2022/03/27265 浏览策划快来
话不多说,直上正题。
① 武学平衡
希望武学之间的克制可以形成一个闭环。在这方面,可以交给玩家们通过领悟自己决定,比如担心识破,就可以让武学领悟“被识破后获得buff”方面的技能;害怕格挡,可以领悟“被格挡后增加拆招概率”方面的技能。
新武学的加入也必须在这个平衡的闭环内,实现真正意义上的“百花齐放”。
② 玩法多样性
既然已经在做成就系统,那不妨加入一些常驻小游戏玩法,通过小游戏达成成就,场地可以设置在未开放的地图里。
类似新开一个“游乐场”,里面有各种丰富的小游戏,比如“暴走斗地主” “射箭打猎” “垂钓”等,并增设兑换商店,能将小游戏收获的代币兑换成各类道具以及武学如 太白经、人偶等。当然,一杆出太白也不是不可能。
③ 平民与氪金玩家的平衡
在这方面可以先考虑平衡pvp体验,pvp可以采用“分段”模式,青出段、心领段、炉火段等等类推,各段之间跨越需要完成晋级对局。非晋级匹配不会出现“青出vs炉火”的现象。
对于氪金,可以增设各武学领悟技能的金条独有购买、武学技能特效变化、装备附带效果更改等。将氪金玩家与普通玩家的差距拉开在多人副本及日常玩法的体验上。 将玩家氪金的动力由“它很强,我必须买,否则被虐” 转变为“它体验更好,更好看,我想买”。也可以实现多人同屏打龙等场景的出现。
④ 游戏成型速度的加快
在这个快节奏的时代,能有耐心有情怀玩一个游戏两三年的,基本都算优质玩家了。不妨将升级成本降低,比如下调潜能消耗,减少突破次数及时间等。另外可以降低武学获取难度,在“百花齐放”的版本中,将玩家游戏体验的重心放在操作技巧上。这样就算玩家被虐也只会说自己技不如人,而不是到处说xx武学该削了。
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如果这些猜想能够落实,我相信暴走的路应该会越走越宽,既能做到吸引新人,也能够留住老玩家,这叫“蒸蒸日上”。当然这些猜想可能有些瑕疵甚至是妄想,但这算是我的美好期望了。
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