谈谈游戏体验和问题以及建议

2022/03/278833 浏览Bug反馈
玩了有两三天了,谈谈游戏体验和问题反馈以及一些建议。
先说总结,这游戏并不能叫策略类游戏,应该叫养成放置类游戏。
一、体验
1.副本
三皇五帝的体验还不错,所以也氪金了一点,玩到夏商周和春秋战国就是后悔,夏商周的猜拳是一定要改的,民众一天天的到处找君主猜拳是吧?春秋战国的问题下面会谈。
2.氪金
我认为一般,不算好也不算差,主要金卡的强度需要三星,有些时候还不如绿蓝紫好用。抽卡的概率一般,我反正是差不多保底了。但由于有过更垃圾的抽卡体验,所以我觉得也不算差。
3.福利
一大堆的兑换码送了很多游戏道具,紫玉和笔杆倒是没送多少,月卡一天30紫玉,山海界也可以一天(升级可以变短)1笔杆,每日免费礼拜和祭拜也可以获得一些紫玉,细水长流的话其实还可以。
4.副本收益
副本可以获得名臣碎片,但是玩过春秋战国的我估计应该没人刷碎片的心情...
二、问题
1.游戏时间
三皇五帝还好,夏商周和春秋战国特别费时间,不是说玩的久,是等的久,等资源等发展等等等。
2.数值膨胀
玩到春秋战国就很明显了,各种金币和粮草大量消耗,能把数值弄成数百倍,打个比方,我开局年收10w粮草金币养5w士兵,进攻一次消耗20w草,玩到中期我年收500w粮草金币还只能养5w士兵?进攻一次消耗1000w粮草?这合理嘛?
3.电脑的不合理
简单来说,电脑是开挂的,电脑防守不消耗金币粮草士兵(全是天兵天将是吧?)。这个很容易就发现了,电脑进攻消耗不消耗我就不清楚。
4.攻城系统
很愚蠢,城池耐久值高的离谱,打一次才减一点,不过我觉得模拟战争城池耐久值高确实比较合理,如果不是问题2和问题3的影响,不会这么恶心人。
三、建议
1.游戏快进/倍速
我觉得这游戏需要个大地图快进,或者大地图倍速,如果怕玩家速刷的话,可以等占领一定数量的城池后再开启,毕竟后期的游戏等待时间都是垃圾时间。
2.数值调整
不要什么东西都乘算啦,合理运用加减乘除吧,这春秋战国能放出来,我都怀疑ch和测试没完整玩过这个副本。一个游戏后期不能同时派指挥十来只队伍,能叫策略类游戏?
3.电脑调整
电脑的防守没有任何消耗是绝对不合理的,不要认为玩家有道具,所以电脑可以开挂,玩家可以不使用道具,但电脑还是会开挂。
4.攻城问题
上面就说了,城池耐久度是合理的,不合理的是数值膨胀和电脑无消耗守城导致了问题。我认为调整了数值膨胀和电脑无消耗守城后这个问题就可以解决。
打个比方,如果电脑的粮草金币士兵不足以支撑战争(其中一个没了),电脑就不可以派兵防守,城池耐久度每个月自动-20(下个月加5,这样算上攻打的那一次,一个季度就自动攻下城了,也不需要玩家攻第二次)
四、结尾
这个游戏有些东西做的还不错,要不然我也不会花时间写这篇了,这个游戏有很多需要改进的地方,相对来说,氪金和福利的问题还远不如副本出现的各种问题大。希望这游戏能往好的方向走吧。
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