【伪攻略向】几点教程没说的剧本发展小tips

2022/03/27163 浏览攻略集合
1.右上显示的是总民心/军心,而城市界面的是小民心/军心,总民心的计算公式应为:总民心=(城市人口*城市民心)/总人口,军心为军队数量
2.科技加成的民心军心腐化应均为全局加成,而城市事件影响的民心军心腐化只影响城市(但战斗力似乎是全局影响的),因此想要田种的好,应当优先把附带debuff的科技研究
3.由于上面的计算方法,在遇到加军心的事件时,资源充足的情况下完全可以把兵都调到事件所在城市,获得实打实的数值加成
4.(个人观点)目前单局资源重要性,威望<金钱<粮草<特殊资源<民心≈军心<腐败点(人口还没弄明白)
5.基于上面的排序,开局优先拍产粮建筑有助于前期快速发展,在无法拍粮的情况下再考虑产钱,后期新城可以适当建一些祭坛保证战斗力,这一套打法应当适用于绝大部分剧本和阵营,民生科技发展同理
6.(同样个人观点)军事科技方面,但以战场而论,在资源相近的情况对于胜负的影响:战斗力<军队数量<兵种类型<兵种等级,但实际情况中提升兵种等级所需的资源往往是其他几倍,因此最好量力而行
7.tip5不绝对,对于小国,受限于军队数量,提升单兵战斗力显然是更优解,但对于资源人口充足的大国,军队数量的提升更大且更方便
8.科技发展的顺序:军事<政治<民生,科技放最下不是说最后研发科技,而是说,科技就用这么p大点时间,你趁着发展民生和政治中间点下就足够了,而过早点科技带来的损耗很可能拖慢前期发展速度
9.目前高威望的已知作用为会盟消耗点(但失败概率较大)和臣服必要条件(高威望下拿下其他国家一座城有概率使其臣服),对战狂流作用极低
10.(还没想好,也欢迎在评论区补充)
最后都看到这里了不如动动小手帮忙点下链接:知音难觅,互点实在太累啦
[嗒啦啦2_抱大腿]
2
1