2022/03/27544 浏览玩家分享
开服玩到现在说几个问题
1,抽卡
这个问题其实比较小,毕竟就算用全绿卡,稳扎稳打还是能过图的,
但是玩游戏嘛,肯定要玩的爽,结果一些天角色技能要三星解锁,导致除非中氪或者当仓鼠等好角色池子爆一波,不然微氪白嫖基本解锁不了这个三星技能,就会让人觉得恶心,我这三星还不如一些高星蓝卡紫卡,不是白抽了?
中氪个几千倒不是问题,但是好歹要你这游戏好玩我觉得值得吧,但是后面几个问题又把人恶心死,甚至让我觉得数值策划在吃米田共
2,各种地方没有明确的解释,玩起来云里雾里
比如副本三星的条件(疑似分数达到20000),不同军队的攻防血移速,军队克制间的增伤比例,高腐化带来的钱粮消耗增加比例等等,
这些又不是什么机密,不明确写出来真的是玩的我很憋屈,一点运筹帷幄的感觉都没,当个国君迷迷糊糊的,都说知己知彼百战百胜,结果我有心知己还知不了?
3,反人类的各种设定
首先是最傻AC的拼酒,不拼降威望?要是天天有人找君主拼酒,君主还下场喝酒那才降威望降民心吧?设计师没脑子吗?而且这个孤鹅拼酒的概率数值明显有问题,腐化一高老是触发,但是腐化高了还会有刁民敢和君主喝酒?跪下来舔鞋子还差不多。
然后是副本的速通问题,明明我在最快的时间里统一了天下,结果因为数值问题没三星?后面刷数据搞三星纯纯浪费时间,
直接出戏,从体验古人一统华夏 变成刷数值打霸天帝王虾的蓝月传奇,真实性真是差到极点,呕。
城市升级要点一堆,后期一堆城市,又不能把最后一个国家灭了因为要刷数值刷三星,挂机回来一堆城市升级点的心烦气躁。
我军队规模战力碾压敌军,攻个城不说一次打下,两次总行了吧,结果夏商周之后攻个城慢死,更别说历史上不乏敌军投降,奇袭一次性攻下城池的事件,哎,不行,你就得一次次打,一次10点20点耐久,对面80耐久,真的厉害。
敌对国家(在打仗)居然向我拜访献礼送钱粮,这不是开玩笑吗?真就读了圣经,别人打你一耳光还要把另一边也伸过去让他打是吧。
还有其他的一些就不细说了,各位玩家都有或多或少的体验。
4,数值
腐化高了拼酒概率过高,降低腐化的事件概率太低,降低数值太少,死循环
前期困难流寇过于阴间,不打没资源,打了打不过,得要资源,又是死循环(这个还能氪车车,拼酒只能带个比干降腐化,夏商周不配玩腐化流呗)
中期点政策慢死,后期等城市升级慢死
后期几千万上亿钱粮养不活几十万军队,不点那些加战力加规模的打不过,点了耗钱粮
ai数值异常,灭了国他国库呢?灭了一国也就是正常攻城的收益,完全没有一国的资源,国库里钱粮都飞了?
打仗攻城低收益负收益,主要也是因为要打的次数太多,行军消耗太多
其实副本外资源也来的太慢,而且这些资源又影响副本内体验,但是这些资源都是加速道具基本等同开挂,对于单纯想体验游戏来说不算太重要,所以算小问题了。
5,游戏性
通关三个副本基本不想玩第二次了,原因就是上面写的这些,我没参加过内测啥的,但是这游戏放出来我真的怀疑有吸收内测玩家建议吗,玩下来就是个半成品,游戏趣味性极其迷茫,我也在玩其他挂机类、策略类游戏,但其实这两个属性挺相冲的,你要挂机那操作肯定不能繁多,要有一键收菜,要玩策略那就不能太简单,玩剪刀石头布那样不行,而且要连贯,让玩家有操作感,一些抉择最好是立竿见影,结果这游戏倒好,点个政策,点个升级农田,好了,一小时后再来吧,真的是完美踩中各种游戏的雷点,避开绝大部分爽点,光这种操作我愿称你为新时代蒸蒸日上