2022/03/27425 浏览友友求助
伤害计算
大佬们,问3个小问题:
1、降耐是作为一个独立增伤的乘区而存在的吗?比如我给boss降物耐30%,那对最终伤害的影响是在伤害量计算公式后面直接*1.3吗?用不用修改基础伤害计算当中的防御值?
2、同数值情况下,升力和降耐谁对最终伤害的提升更高?比如升30%力和降30物耐?假设前排都是力量依存的角色。
3、这个问题其实也部分包含了前两个问题,那就是为什么你们都说克雷斯优于拉蒂亚斯?我正是出于对这个问题的思考,才提出了前面2问。二者同样开斩zone,克雷斯升30%力,拉蒂亚斯降25%斩耐(不考虑克雷斯拿真证的情况)。虽然克雷斯没有zone被动,但是可以把克雷斯的刀剑伤害提升40%认为就是zone被动,拉蒂亚斯是15%*斩攻击数的刀剑斧伤zone被动,实战当中如果不考虑复写的影响,那就是45%的刀剑斧伤。这二者的优劣比较是如何得出的呢?
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