一点建议(胡言乱语)

2022/3/27973 浏览综合
看了一下评论和你们官方发的动态,你们觉得要在率土三战的基础上简化再外加一堆人物碎片集卡似的活动很有意思吗?宏图这点套路玩的不少,宏图操作也简化了并且宣发上面企鹅影响应该比你们大的多,但宏图现在还是在快凉的边缘,个人感觉你们还是不要搞什么碎片集卡了,评论里提到皮肤这种不影响属性的东西确实可以多出,既好看又能每期活动都带一个系列,到时候吸引喜欢立绘的人入坑。内容上我觉得攻城累是因为需要特定时间去上线并且要长时间耗着做嘲讽的事(每个城池都是一样的套路只是卡等级不同和城池血量不同),这点可以改变一下现状,有没有考虑过做成字面意思的攻城,把攻城改成几个不同方向可以进攻的打法战略,比如不同方向的人可以进攻不同位置的城门,再比如战法这个东西以往都是改变数值的一个东西,为什么不能做成改变战略的东西呢?假设战法是同盟攻城或者守城的将军(同盟职位)或者军师才能发出的一种指令,列如瞒天过海(效果可以是隐藏某个位置的队伍一段时间对方没法看见),调虎离山,空城计等等。同盟一直以来就是个战队挂名的地方,可以考虑把职位做一些更改,比如每个职位拥有相应的职权,还有很多可以改的地方,有空多想想吧,要做就做大了,别学了个三脚猫拿出来到时候三分钟热度直接被淘汰
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