修改于2022/04/11330 浏览Bug反馈
这评分全靠同行衬托...
个人觉得水平也就6.23-6.77分的样子,截止目前来说。
抽卡福利什么的我就不说了,小气的很。
单说这里面反人类的设定。
一、
材料的采集。那个棉花、木材什么的,那么小的图标一共要点几十下,而且不是一点就有,要过几秒钟才能领。各种类别找半天才点完。恕我直言,截止目前,甚至可能有不知道点这个东西得材料的。还是那句话,不想送可以不送。
二、主界面的ui混乱的一批,各种东西挤在一块,放大也不是缩小也不是,就光一个五彩斑斓的花。
三、对局中很多东西不明确,倒不是说让你出新手教程来折磨人。而是能不能写清楚,比如急行军消耗的那个鼓是什么之类的
四、关于月卡那个三十分钟内加速。能不能不要把功能性放在氪金里...什么毛病...
是,你确实可以说不影响平衡,咱加速别的国家也加速。但人的生命是有限的,真的是墨迹,打一把要大半天。
五、战斗过程中那个索敌设定看的我头疼,呆了吧唧的。
六、常用加速急行军的使用居然覆盖在道具的后面,一是不明显操作起来麻烦,二是我每次急行军还得从道具加速中点过去,我已经无数次点错了把道具给用了...
七、城池土地升级繁琐,这点倒不是故意挑毛病,这个设计本身很平常,毕竟需要选择发展路线,譬如是升粮食还是金钱。
但确实有点太麻烦了,一个城三四个土地,十几个城后加上本身的升级,四五十下要点。就很乏味。
完全是喜欢历史题材开始玩的,但是体验上来说并不是那么有趣。现在是打完春秋了,但我对之后的副本并不会有什么期待。
本来就是单机游戏,还是手游。对局的重复性如此之高的同时,却保持着相当大程度的繁琐。在游玩的过程中,边际效应完全是断崖式下降。
在这样的前提下,对于同一个势力,哦不,甚至说对于同一个时代,我完全不会有再打一遍的想法。

