公会战已经被破解了。

2022/03/291631 浏览综合
固定阵容,一回合推三路水晶。
设计了半年了。
怎么说呢,里面的一些东西,可以看出是花了心思和时间设计的。
紫🐲的问题是,新东西根本没人测试,每次都是漏洞百出。
而且花里胡哨的。设计成三个塔,一条直线,设计一路得了呗,在给防守方加点杂鱼。
想要高端点的,就多设计几个地图,什么大门,粮仓,据点,大本营的,一张图一张图的进攻。地图复杂点,弄一些固定杂鱼让玩家打,属性低点,但是要多,就是体验割草的快乐,代入感也能强点。
马里奥制造不知道大家玩过没有。
就是让玩家去进攻其他玩家设计的pve关卡,内容越丰富越好,不是🈶️战鼓,拒马,喷火器什么的道具吗?让玩家可以布置多有趣。di y的乐趣,和破解对手的乐趣。记得小时候的坦克大战,还有个摩托车的游戏都能自己创建关卡。
说实在,周年直播,看ch确实太年轻,玩的游戏估计都没我十分之一多,不得不承认,小朋友在程序,美术设计上是一把好手。但是游戏的玩法才是灵魂。
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