下载 App

合战忍者村物语-村民篇

精华2022/03/305.5 万浏览攻略专区
合战忍者村一直在开罗的作品中最有人气的一部之一。
大概是因为本作类似于光荣的《三国志》,《信长之野望》这样的高人气战略游戏作品。
合战忍者村游戏的体积虽小,但是策略性一点都不输PC端游。
本篇想重点阐述一下村民的配置,因为初学者看到众多的村民会很头疼。
很可能培根本用不到的人,浪费资源,请看下文。
【技能】
大部分村民都拥有自己的技能,其中有些人物的技能重复,随着村民级别的提高,技能也会相应提高。
同样的技能,不同的村民能够达到的最大级别也不一样,所以就可以从中淘汰掉大部分,只保留最有用的村民。
比如武勇真元的技能,lv8时可以达到3级连击,后面再如何升级,技能等级也不会再提高。
而宫本武藏野的技能,lv11时可以达到4级连击,后面再如何升级,技能等级也不会再提高。
所以从技能的角度出发,宫本的培养性就大于武勇真元。
TapTap
TapTap
技能里有几个人特殊,丸米加里奥,肩僵硬男,横山源藏3个人在一定级别时都拥有同样的非战斗技能:货物搬运
所以他们3人天生就是当农民的命,翻不了身了。
TapTap
TapTap
TapTap
战斗技能中,有些是单体技能,有些是全体技能,单体技能只对村民自己有效,全体技能对村民所在兵种有效。
队伍中的动物,这里先不考虑。
TapTap
TapTap
【兵种】
轻步兵:
相当于队伍的肉盾,用于保护后面的火枪兵和弓兵,由于在前排承受万吨伤害,所以需要有防御技能的村民在队伍中。
弓兵:
4个兵种里作用最小的兵种,但是是唯一一种可以主动选择释放对象的兵种,通常选择对方火枪兵,以减轻我方步兵压力。
当然,也可以选择自动,爱攻击谁攻击谁。
火枪兵:
针对敌方前排,也就是轻步兵的兵种,由于容易受到敌方弓兵的伤害,所以一般配弓箭防御技能的村民。
骑兵:
攻击最强大的兵种,需要保证足够的强度,与敌方骑兵对战,所以骑兵防御技能非常重要。
足够强大的骑兵,也可以保证己方的步兵可以不需要骑兵防御的技能。
当然缺点就是太贵了,但是值得。
TapTap
【属性】
先提供一张全部村民最高级别时的属性图
TapTap
其他属性都很好理解,这里说一下腕力和射击
腕力决定近战伤害,射击决定远程伤害。
轻步兵和骑兵是属于近战伤害,弓兵和火枪兵属于远程伤害。
攻击力的计算方法非常简单,如下:
不拿武器时:
人物初始攻击力=腕力/2*技能加成
当拿近战武器时:
近战攻击力=(武器攻击力+腕力/2)*技能加成
当拿远程武器时:
远程攻击力=(武器攻击力+射击/2)*技能加成
*技能指的是攻击上升技能
TapTap
所以村民的属性表中,近战和远程那两列里的数值高低,直接反应了该村民适合近战还是适合远程,以及强还是弱,
人物的属性决定了最终攻击力的上限,而装备决定了,最终攻击力的下限。
当然,你也可以不考虑这些,随便哪个村民拿个镰刀都能上战场,能不能活下来看造化了。
属性中的劳动力,决定了这些人最好不要出去打仗,都留在村子里当庄稼汉,注意佩戴加劳动的装备。
【村民的选择与配置】
先上结论,下面详细介绍。
TapTap
农民:
T0的农民,由于天生就有货物搬运技能(有2个人需要升级才有),所以绝对是农民中的战斗农。
T1~T3的农民,就是按照劳动的高低排序的,优先让他们当农民,不吃亏!
轻步兵:
通过技能的描述我们知道,战术技能是唯一一个,能对全体部队有效的进攻性技能,
所以,无论任何兵种,战术技能都是T0级别的,不容否定。
拥有战术技能的共有5个人,图标给的是最终配置,玩家可以根据出场顺序,自由调整,但最终一定是一个兵种一个。技能不能叠加,重复时,取技能最大值。
除了战术,对轻步兵比较有用的是2个防御技能,斩击防御,和火枪防御。
因为轻步兵最多面对的就是敌方的轻步兵和火枪兵,既然是肉盾,那就先保证生存。所以T1的2个村民就是佼佼者。
犬冢波尼拥有对弓箭和火枪完全免疫的技能,虽然只对个人有效,但是放在最前排,能够很好的吸收伤害,而且初期就拥有,值得培养到最后。
合战忍者村的战斗就只有3回合,3回合结束敌方有任何一个生存单位,都不算胜利,所以要保证输出最大化。
T2的村民就能充当这种角色,他们个人的输出在近战角色中是最高的,所以安排了他们。
T3的村民,是在最终战中,能够上场18名村民时用来补位的,是可选角色,所以随意。
弓箭:
上面说了,弓箭是用处比较小的兵种,站在后排,也没有特别能够攻击到的手段,最多需要弓箭防御,但用处很小,推荐留一个空位给更有用的村民。
T0就是战术,不需要再说了,其他可以选择弓箭防御或者连射技能的村民,但用处不大,就没有列举在图中。
火枪兵:
T0,战术,不说了。火枪兵的作用上面说了,就是要切对方前排,所以要攻击最大化。
T1的三位村民都拥有连射技能3,根据上场人数,选择性使用。T2的村民是弓箭防御,如果敌方的弓箭兵很多,可以选择性的带上。
骑兵:
骑兵是最强兵种,有战术技能的村民应该优先用在骑兵中。
T1是增加骑兵抗性的村民,上与不上,效果十分明显,基本上就是必上。极猩猩前期没有,就用有其他骑兵抗性技能的村民。
T2是增加骑兵攻击力的,建议优先上。T3就是纯候补选手了,上不上随意。
图表中的是最终配置,按照游戏流程,出现人物的先后顺序,可以按照这个技能配置思路,配置自己的队伍,
同时,也要根据敌对势力的队伍,来针对性的调整,比如对方没有火枪兵,那么步兵中的火枪抗性就完全无用了,这些都要自己把握了。
最后分享个全人物技能图。
TapTap
蓝色字代表最高技能等级,也就是他们更值得培养。
今天的攻略先到这里,其实在游戏前期的运营,还有游戏的推进顺序都有很大的变化空间,根据是速通,还是高分等玩法的不同,也会有很多技巧。
一篇攻略根本讲不完,后面有机会,在随时分享。[嗒啦啦2_真香]
猜你想搜
合战忍者村物语 村民配置
参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)截图
参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。 在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。 首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
精华
2436 赞
204 回复
《合战忍者村》简易进阶攻略截图
《合战忍者村》简易进阶攻略
我总结了一些经验分享给各位,算是一种攻略的补充吧。 分两部分来说,先说经营。 忍者村只有一钟货币,就是钱,钱能转换为战斗力,钱越多战斗力越强。一个优秀的布局相比随意的布局赚的钱要多太多了。布局讲究的是效率和加成。忍者村里店铺虽多,但有用的其实只有道具店和铁匠铺,因为这二者的最强商品价格高,而且只需要矿石即可加工,加工成本低。(要注意道具店第一个商品需要木头打造,请确保道具店解锁第二个商品后再开始最
精华
417 赞
29 回复
00:26
月入3万,极限布局截图
月入3万,极限布局
村民尚未满级,便可月入3万,主世界中间为核心区,光靠2个店可月入1万,所以中间2个房子放2个货物搬运,后面的材料收集放置劳动力过百,其他随便
19 赞
3 回复
1.人物搭配(兵力上场的时候) 
建议给火枪 骑兵 弓箭搭配有战术的村民,可以提高部队伤害 
2.很多人出现(包括我)在只用村民的时候会打不过npc,是因为我们人物搭配不合理,这里建议多上具有连射,连击的村民,连射升到3,连击升到3再试试,建议只上村民的时候不用弓箭手(伤害偏低) 
3.兵力升级部分,建议大家多升级火枪和骑兵,大部分人出现平局的情况就是兵力分配不足,只要对面过不了你的前排,那么就是截图
1.人物搭配(兵力上场的时候)  建议给火枪 骑兵 弓箭搭配有战术的村民,可以提高部队伤害  2.很多人出现(包括我)在只用村民的时候会打不过npc,是因为我们人物搭配不合理,这里建议多上具有连射,连击的村民,连射升到3,连击升到3再试试,建议只上村民的时候不用弓箭手(伤害偏低)  3.兵力升级部分,建议大家多升级火枪和骑兵,大部分人出现平局的情况就是兵力分配不足,只要对面过不了你的前排,那么就是
5 赞
2 回复
合战忍者村物语-布局篇截图
合战忍者村物语-布局篇
贴子中出现了不少的推荐布局,月入几万的。 我这里汇总了几种主流布局,并进行了测试,现在公布一下测试结果。 看看到底什么样的布局,才能将收入最大化。数据不会说谎。 另外,由于我前期的测试规划没有做的很充分,再加上时间有限能力有限,不足之处请批评指正。 不过我想对结论的影响还是很小的,很有参考价值。 有人说月入3w,有人说2万,测试的前提如果不一样,那么比较就没有价值,所以本次测试的前提条件如下: 地
精华
204 赞
20 回复
超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦截图
超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦
总体思路是抄的,链接如下 感谢【维北;有斗;】大佬 初始布局(蓝顶是进阶后的农舍) 开了铁矿后一号地布局(道具店+铁匠店) 二号地布局(和服店+饰品店) 三号地布局(和服店+饰品店) 闲人地布局 这个无所谓,怎么摆都行,比如说我河左边是打架的12人,河右边是搬不了砖又打不了架的闲杂人 强迫症细节小知识 1,可以把搬砖,打架,闲杂人等级和装备统一化 打架:15级,当前最强装备 搬砖:10级,镰刀,头
907 赞
57 回复
今日又一次重玩一遍,4年4月通关(感觉自己还是懈怠了,无脑等最高等级的铠和忍者刀,到最后的时候三回合步兵就结束了,不等的话还能再凹一凹),道具店铁匠店饰品店还有丝绸店全部最高等级,月入2万。还是原汁原味的味道好评截图
今日又一次重玩一遍,4年4月通关(感觉自己还是懈怠了,无脑等最高等级的铠和忍者刀,到最后的时候三回合步兵就结束了,不等的话还能再凹一凹),道具店铁匠店饰品店还有丝绸店全部最高等级,月入2万。还是原汁原味的味道好评
5 赞
1 回复
喵斯虎棒球团十四人稳过攻略(原熊太牛棒球团)截图
喵斯虎棒球团十四人稳过攻略(原熊太牛棒球团)
棒球团难点在于,全步兵,免疫火枪伤害,使我们无法采用简单粗暴的火枪流打败 因此思路在于将其他三个兵种最大发挥出来(步兵,弓箭,骑兵) 本套战斗人员名单由5步+5弓+4骑组成 组成前提条件(必看) 1.打败真·不败家族(旧称真德川) 2.打败兔女郎团(为了获得兔子装) 3.国王军到达41级(为了获得最多的兵法书) 4.未使用广告+1出战人员,若使用可十五人(但我喜欢原汁原味的十四人 ) 以下正文 一
精华
206 赞
26 回复
月入三万布局全景图截图
月入三万布局全景图
原布局来自大佬 天下无双 的帖子: 揭秘,我的月入超过三万的布局图 我把帖子里面的截图做了整合拼在一起,还加上了部分缺失没有截到的地方,并且加上了每个房屋居住忍者的名字,方便大家查看
252 赞
47 回复
哎嘿嘿,布局不为挣钱,就为了骚😎截图
哎嘿嘿,布局不为挣钱,就为了骚😎
图一是全店铺一条街2.0,图三是1.0。 店铺全营业月结算2.1w-2.3w 关闭点心月结算2.3w-2.5w 关闭点心,茶馆,餐馆月结算2.5w-2.8w 不过骚才是最重要的[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷] 有人如果想问怎么挣的多的,不用考虑我这套 想挣的多主要就是小饰品店和服装店搭配 从解锁地区方向来说: 3饰品1服装/2饰品1服装/2饰品1服装 饰品为主服装为辅,全店铺50销
投票
28 赞
3 回复