对现版本的几点建议
修改于2022/03/301189 浏览游戏反馈
1.羁绊肯定要改。目前来说,羁绊里一般只有亚瑟王、桂妮维亚、兰斯洛特比较好用,贝利和纳尔西斯一般,征服里还能用用查士丁尼和皇后,其他的基本不能看。
而这还只是针对三阶羁绊而言,一二阶很难用的上。比如亚瑟等三人的羁绊,一二阶+近程步兵攻防,但是我寻思着这里面三个人没有一个能和近程步兵沾边啊?亚瑟和兰斯洛特肯定走骑,桂妮维亚肯定走辅助弓,近程步兵想当个挂件都难。再者,萨拉丁、攒吉、努尔丁的羁绊,一二阶加的是近程骑兵,这就百思不得其解了。虽然好像也能带个骑兵,但是这点收益根本不值得把绿圈同时留给这三个人。那这样一来,羁绊就给架空了。
2.某些将领技能搭配肯定要改。比如红胡子巴巴罗萨,专属兵种近程骑兵,但是骑兵数值低、专武加成是步兵、羁绊又是冲锋骑兵,完全是四不像,这么好的条顿骑士只能当个蹭专武加伤的挂件,实属可惜。而且巴巴罗萨要走步的话,条顿又只能放队伍最前面,活都活不了多久,实在不解。再比如,长腿爱德华,技能、专武、专属兵种加成散落于骑、步、弓,有当年纳尔西斯的风范。混搭最多混两个兵种,混三种兵种确实费解。
3.战役希望能丰富。现在看来,英雄个人传奇关卡显然做的比较出色,至少策略还算丰富,都有自己的特色,能够让人一下就记住这是哪一关。比如玛蒂尔达最后一关,需要在围追堵截里面逃跑,同时还要活用主动技能招降合适的对方兵种,这就很有特色,一关下来整体流程也很紧凑。再如萨拉丁的关卡,也可以看到奇袭、围城等元素在,破关思路都有独特性。
但是战役就比较敷衍了,虽然能看出这次“重现历史”的态度,对战役场面的布置还比较贴近历史,但是破关思路单一,往往横冲直撞即可解决问题,看不出有玩家能够融入思考的空间。唯一进步的是,本作将领之间的对话比较多,整个形象变得稍微具体一点了。但是对话依然比较僵硬,而且没有融入到战役本身的进程中,容易让人感觉为了对话而对话。换言之,要做出“历史感”不能只得其形不得其神,这首先就要把战役中关键人物的形象塑造起来,把他们的特征从战役发展中体现出来。
例如,哈立德的代表作品雅穆克战役。
(1)此战哈立德对阵拜占庭大军,2w5对阵5w,敌人2倍于己,且士气正旺,那么在战场布置上就要突出敌方人数之多、列阵之森严,同时通过对话形式展现出拜占庭方势在必得的心理,为后续失败埋下伏笔。
(2)突出战役的重要性,为对阵双方增加临阵的压迫感。本战为决定拜占庭在叙利亚地区控制权的重要一战,此战失利后,拜占庭完全失去了叙利亚地区的大部领土。这同样可以通过对话来展现。再不济,哪怕加个背景旁白也可以。
(3)一场战役就像一篇小说,有开始,有发展,有高潮,有结局,中间必然是充满转折的。没有转折的战场设置,能够叫做战场吗?
此战,哈立德先是组织步兵进行防御,和对方展开拉锯战;然后集中大部分骑兵攻击敌方较为薄弱的左翼;最后安排骑兵预备队截断敌方退路,完成前后夹击。这种战场形势的变化是一定要体现出来的,而不能仅仅通过一个士气升降来体现。比如,可以在第6回合拉锯战结束后,哈立德决定将骑兵集中到战场右翼,此时后方骑兵可以强制右偏。再者,预备队奇袭拜占庭后方,可以在第10回合突然打开敌方后方的地图,出现几组我方骑兵,大破后排弓兵,此时全军士气上升。随后拜占庭主帅瓦汉身亡,最后战役结束,拜占庭被迫撤出叙利亚。
(4)突出战场细节。在此战中,哈立德将队伍排成三线,第一线是剑盾步兵,第二线是矛兵,第三线是弓兵,骑兵机动作战。同时以少胜多,精彩地利用好了预备队,敢于用奇兵制胜。这些特点都是应该还原的。
以上,都能体现出哈立德作为“安拉之剑”的杰出军事才能,以及他面对数倍于己的敌军时临危不乱的品质。同时也能够描绘出一场战役本身的精彩,以及一场战役背后对国家、历史发展的深刻影响,这才能够体现出历史的魅力,才无愧于一款历史游戏,才无愧于文化输出。
总之,这是我个人对游戏的一点期望,并非批评,只是建议,还是那句话,希望游戏越来越好。