萌新试玩感想

2022/03/301195 浏览玩家交流
首充6元支持下,玩了24小时,通关了梦魇15,困难3,用的最基础那个,还有两个送的水火尝试了简单难度。
不准备继续玩了,这个游戏本身水准还是挺高的,问题出在深度不够。
卡牌游戏过程中存在相对最优解,出牌顺序有较严格的逻辑关系。
在常见的二人或多人博弈中有许多盘外考量,牌手的私人牌库有高度的自定义。这个是rogue,相对于炉石影之诗之类实时对战有区别。对比月圆之夜与杀戮尖塔更合理。
排除刚玩阶段,这三者都是凑套牌,在保证存活的同时应对更难的对手。月圆是买断制,存在dlc形式的更新。杀戮尖塔直接内置更新,目前没有dlc计划。然后看恶魔秘境的运营,中国传统手游的运营思路,各种付费道具皮肤,月卡周卡,抽卡,新英雄。60块的英雄可以买隔壁两三个游戏了,只能说生财有道。
再说的稍微详细一些,月圆与杀戮都有4-8个职业,就是这里的英雄,每个职业有三个左右的玩法,有强有弱,有脉络。对比后可以发现,这游戏只有三个职业,水火木,英雄是共用卡池的,英雄技能才是差别。类似杀戮的战士职业卡池不变,初始宝物有差别。也类似月圆的小红帽牌局内主动技能改变。
然后是对局体验,月圆是童话向的入门级别,即使是最高难度也会有童年儿戏的感觉,由于不存在问号,没有宝物,随机性降低,对局体验不糟心。杀戮就很硬核了,它需要相当的运气与重开的果断,在问号上多是友好体验,前进路线一目了然。恶魔的问号房多半是坑,强买强卖对极简卡组极不友好,好在能原地踏步,而且难度低允许这么做。难度降低会导致吸引力下降于是引入排行榜,将相关评分标准打出来,限制行为要求运气。
本身这类游戏是单机消磨时间,却还经常有网络问题,一天闪退三四次,倒是没玩崩。至于游戏的详细设计思路,我暂时没分析,改天能记的就尝试分析一下。
再说一下优点,。
嗯,大家可以讨论下嘛,我一时半会还没想到,可能初见印象好吧,玩的牌有点多,缺点找的比较准。
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