很喜欢这种种田修仙的单机游戏,提点小建议

2022/03/31448 浏览综合
1.修仙家族的设定:一个修仙家族,不可能人人都修仙,因为资源是有限的,只能一群凡人供养几个修仙者。但是这款游戏每位弟子都是修仙者,这就造成了玩家操作的不便利。建议将家族分为外门和内门,外门百岁而终,内门寿元绵长。外门设定工作偏好,所有工作自动执行,外门负责种植,挖矿,砍伐。 内门负责探险,秘境,炼丹,炼器,制符,内门由玩家单独设定。 最重要的是,外门要想成为内门,只能由家族修炼者探险获取天材地宝或者炼制丹药服用后成为内门。
2.灵根:灵根的设定分为金木水火土风雷,除了限制玩家学习对应功法以外应该增加更多的趣味性,比如在茫茫大海上安排7+n个禁地,7禁地只能由对于灵根的修炼者出入获取天材地宝,另外n个禁地只能由对应境界,以及对应的天赋词条出入。比如无上剑体出入“剑域”可获取一把神剑,天道之子出入“天道阁”可获取“某某很流弊的功法”,运气很好的词条就排上用场了,可以让他做到处取天材地宝的工具人
3.敌人:可以设定友好度,去某门派探险或者探访可以触发某些事件,选择正面向的选项增加友好度,反之降低友好度,友好度到达某个临界值对方会赠送你某些天材地宝或者打残你。。。。。下班了,先写这些,我也是参考某款游戏,觉得他的设定很有意思且内容丰富
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