2022/04/0147 浏览建议
在论坛里面看了很多对游戏的讨论 ,我也有一些想说的。
首先 就氪金而言,我们玩家在游戏里面氪金就是希望通过金钱来获得一定的爽感。如果充了钱和没充钱基本没啥感觉,那我为啥要充钱。如果充钱仅仅只是在玩家手上买东西,那我宁愿做过肝帝,有谁家钱是大风刮来吗?
第二,我觉得装备应该不能只靠秘境掉落和购买。最好是要有比较困难的养成方法,这样得到的装备才会更有成就感。
第三,肝度方面其实是因人而异的。有的人喜欢肝,有的人佛系。如何尽量减小两者之间的差距是个问题。但是也不能没有这种差距。开放世界游戏说到底就是个获取资源的游戏,玩家越肝,资源获取的就越多,玩起来也就越有成就感。所以想限制肝帝的办法就是给特殊资源加上限。
以上仅是我的个人看法,可能有的地方存在问题,仅供参考。