盘点游戏内那些我再也不碰的游戏玩法

修改于2022/04/021184 浏览反馈
我抛弃所有的这些玩法,都是因为发现制作组根本不从玩家的游戏性角度考虑,每一个玩法的设计出发点都是他们的在线时长,频率的考核指标出发,导致一个好好的玩法,设计得玩家不能从里面获得任何乐趣,只是机械的完成任务。
1.知府府邸
首当其冲就是这个府邸系统,谈谈我为什么要完全抛弃这个玩法。
刚出的时候还挺感兴趣,想着可以布置自己游戏内的小窝,结果发现这纯粹又是一个傲慢、自以为是的制作组想当然的以增加游戏粘度和肝度为出发点的“任务系统”制作的玩法,就像训狗一样,转个圈给你一块狗粮。你花了时间精力,然后再自己花10块钱去买成本2毛钱的狗粮。
本来好好的一个的玩法,三天两头的访客访客,今天想看那个明天想看那个,布置好了又收,收了又放,整个府邸根本不能按照自己的意愿布置,只是一个无尽的任务系统,纵观世面上那么多游戏,没错房屋系统肯定都在某方面跟任务-奖励挂钩的,但是狗椰是迄今为止我见过唯一一个你完成了任务以后,奖励不是你能自由布置房子,而是奖励你狗椰自以为是的狗粮。
我们都知道游戏是怎么运行的,你可以给玩家你想要的任务,但是你不能连狗粮给的都是你想要的,这就是当又立了,任务跟奖励,你只能选一个,狗椰明白这个道理吗?
这就是制作组最大的毛病,几乎在所有玩法里面,都自以为是的制定了他们喜欢的任务跟奖励,不像真正有道德和尊严的制作组那样,任务跟奖励只会选一个,剩下的一个会按照玩家喜欢的意愿来设置。
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