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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.12 - 天赋系统的重构

修改于2022/04/021004 浏览综合
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第12期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148040114
以下是译文:
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TapTap
嘿猎人们,上一篇开发者日志结尾提到,“召唤”和“哨卫”两类技能很像,相关的天赋点在新版的天赋也是聚集在一起。分享了好几次技能的设计理念了,这次我们就来讲讲天赋系统的重构吧。
旧版天赋存在的问题是不平衡
我们的初衷是希望BD可以百花齐放,猎人们可以根据需要选择对自己有价值的天赋点。但从CBT1的表现来看,一些BD在天赋里比较难拿到自己想要的有价值的天赋点,而一些BD却能轻易在天赋中找到稀缺的有价值的天赋点。这不符合我们的预期,所以我们对天赋点的分布进行了重构。
新版天赋的设计思路
首先,我们重新梳理了每块天赋板的标签并进行了简化,每块板的主题从3个标签缩减到了2个标签,这样猎人们的选择会更明确。比如”机械之神“天赋版现在就只有”召唤”和“哨卫”两个标签了。
其次,因为标签进行了梳理简化,所以每个板上我们规划的通用天赋点会更多,同时一些原来限制非常大的天赋点也进行了删除。比如我们去除了大部分武器专属的天赋点。现在“督军”天赋板标签是“火焰”和“范围”,但是如果想玩召唤BD的话也可以考虑这个板,因为现在更通用的天赋点是这样的:
1. 小型天赋点:+12%火焰伤害;+18%召唤物火焰伤害;
2. 中型天赋点:50%物理伤害转换为火焰伤害;召唤物50%物理伤害转换为火焰伤害;
3. 核心天赋:对低血敌人造成的火焰伤害额外增加;召唤物对低血敌人造成的火焰伤害额外增加;
第三,我们对CBT1时各个核心天赋的使用情况进行了数据统计,移除了很多使用率不高或者价值不大的核心天赋,设计了新的核心天赋。同时也根据新版标签情况,对原来的一些核心天赋进行了合理的重新分布,这样大家的选择会更有策略性和目的性。
第四,我们还根据新的技能新增了一些天赋点。最明显的就是之前说到的“哨卫”相关的天赋点了。
最后,这次天赋系统调整还有一个非常重要的变化:很多机制之间的明显的协同效应可以在更早期的时候就能体验到了。比如巨力之神作为初始天赋板,核心天赋“燃烧殆尽”和“火上浇油”就是很好的联动:
1. 燃尽:火焰伤害额外+35%,重创敌人时使敌人25%火焰抗性——它能极大提高火焰伤害,但代价是敌人火焰抗性会有短暂提升。
2. 火上浇油:伤害无视敌人火焰抗性——消除“燃尽”的负面效果。
更多细节上的变化,很难在日志中一一呈现,留到CBT2开启后交给猎人们去亲自体验和发现吧。也期待到时候大家对新版天赋的反馈和建议
投射物必带技能来了截图
投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤 ------------------------------- 算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。 ---------------------------- 2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
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揭秘火炬赛季开发过程截图
揭秘火炬赛季开发过程
策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。 同事A:最近Ai出效果挺厉害的 策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊 同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。 策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
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给新手的建议截图
给新手的建议
赛季内容以后越来越多,越来越考研化,要是入坑就要做好连续玩几个赛季学习的准备,天赋高的一两个赛季能做到深空毕业,一般的如果长时间玩,三个赛季也差不多能精玩一两个构筑体系了。学习成本很大,参考隔壁poe2。第一个赛季别急着氪,最多买个手册拿拿源晶,给自己定个目标k7或者k8。看看自己能不能玩下去。要是喜欢这个玩法准备深耕就别半途而废,这都是沉没成本。先叠个甲:刻度类比现在的教育体系的话,k7小学水平
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基础药理学抄本17连碎截图
基础药理学抄本17连碎
有谁能一战?
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日入万火,有手就行截图
日入万火,有手就行
摄念夺识(诱导)华贵 上个赛季的遗留问题,反馈了一万次,到现在都没改。既然如此我教你们个焚决,日入万火。 看到上图显示了吗,搜索≤。那么就出现一个问题,这技能属性是越高越贵,现在查价最高属性和最低属性一样。这只是同T级,如果不同T级呢?就会出现T0查价和T2查价最低价值一样。 原理说完了,具体操作。有人出售基本都是最低价摆,但是他那个属性远远不是那个价格。有时候查价T2里会混入T1甚至T0。果断买
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致富小妙招截图
致富小妙招
多余低价白色罗盘直接分解,去导师那里兑换,有几率出金罗盘,不过不要去拍卖行专门买,容易白忙活。
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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.11 - 哨卫技能:构建你的“绝对领域”截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.11 - 哨卫技能:构建你的“绝对领域”
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第11期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148039448 以下是译文: —————————————————————— 嘿猎人们大家好!在CBT1时,唯一的哨卫技能“火焰之桩”已经与大家见面。但当时因为没有与之配合的天赋,所以它在CBT1时并没有特别好的表现。最近我们刚刚完成了天赋系统的初步调整,新
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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第9期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148038730 以下是译文: ———————————————————————————— 技能的优化调整是开发工作中非常重要的部分,即便是在CBT期间也未停止。最近我们对所有技能的标签进行了梳理,并对部分标签进行了更明确的定义,以便下个版本中技能可以有更丰富的
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助力萌新开荒,需要自取!不卖课!截图
助力萌新开荒,需要自取!不卖课!
后续会出剧情一览表,多多点赞支持哦~~~ #火炬之光无限
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关于新手搬砖较为稳定的策略和一些基本信息截图
关于新手搬砖较为稳定的策略和一些基本信息
基本信息 1。万界,k7打桩10亿为门槛,k8打桩100亿,幽邃打桩1000亿(打桩测试40级就行)。以上为门槛,低于门槛靠走位躲技能刮痧能过,但费时间 2。开荒角色,狂人1,罗莎1,月女3,根据剧情初始技能可轻松过完剧情直到k5,后续需要转生看个人喜好 策略(打螺丝) k7,推荐首要点出虚海财富,基本掉落数量,回响,灰烬,无需罗盘!也可走领主流! k8,老套的领主流,可以去一建推荐里搜,主要材料
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