竞技场改动小建议
2022/04/02538 浏览综合
又打了5把80的,不亏不赚,有一把是第一局碰上个怪物,真的太强了,然后碰上个风行运气逆天,不吹自己,把我全吹走了,用了次50魔晶复活,18把全6胜我感觉我应该算是玩明白了吧。
1.上面那个6胜公告确实烦,那个东西频率过高了,一直飘,原来虽然也有,但是频率低,可以适当降低频率。
2.第一把匹配的对手真的太看运气了,有的人卡组真的太强了,第一把没有任何强化,英雄弱,抽牌再垃圾一点根本没法打,点名哥布林号角带契约魔仆的狗子和契约魔仆炼金术士,还有但不列举了,尤其这两个血量多还硬换血,后面卡组成型无所谓,开局卡组没动过如果卡组质量低英雄垃圾遇上真的难打(再强调) ,我敢说我组的卡组大部分都是最优解,我打的也是接近最优解仍然打不过。
3.接着上面第二点,现在对手人物血量和我们初始选择的是一样的,但是有的角色作为对手和我们用起来完全感觉不一样,尤其是狗子这种自损打脸型,作为对手我觉得应该适当降低10血左右。
4.现在大家卡组明显曲线更合理了,我碰上的对手有一半没有卡手上装备这个行为了,都是按费拍怪和快速展开,难度有上升。我估计后面我6胜0败应该也就能保持在80%左右,不换英雄的情况下不能说100%了。运气占一部分尤其是第一把,第一把太看碰上对手卡组强度了。
5.因此官方如果认为运气也是实力的一部分的话,上面当我在放屁,如果不是适当调整一下极速快攻对手的出场率或者血量,再或者组完卡组就提供两次修改卡组的机会,后面第五把结束可以适当减少一次,把修改提前一点。