《最强盲盒团》系统翻新重做第一阶段版本公告

2022/04/021945 浏览
我们期望将《最强盲盒团》的生命周期做到3-5年甚至更长,目前游戏还处于孩童期,我们犯下很多错误,为了保证游戏能长期、有效、健康的迭代,此时此刻我们必定要做出一些改变,以下为我们的实装公告,欢迎大家踊跃反馈,我们会根据大家的反馈逐步完善计划
对了我们所承诺的礼物抽奖将于清明假期回来后抽取,并快递给玩家,还没有转发并留言的玩家抓紧啦
更新公告
一、更新两套全新的盲盒玩偶,分别是【僵尸宝宝】与【喵星团】
二、更新主线关卡33-36章,休闲关卡以及烧脑关卡共80关
三、无尽冒险新增131-160层,下调原层数关卡的怪物属性,由于属性下调扫荡金币对应调整,并提高新层数的钻石获取
四、下调休闲与烧脑关卡的体力消耗五、系统相关优化以及新增内容
1、【天赋】外部新增进度显示,内部升级新增升级次数选择
2、【收藏手册】【成就勋章】新增一键激活功能
3、【关卡扫荡】增加再次扫荡功能
4、【玩偶编队】支持在已上阵玩偶信息来回切换显示
5、【战斗优化】修复多消时玩偶掉落卡顿,现在掉落玩偶达到一定数量后不会继续堆叠;且对掉算法进行优化
6、【超能挑战】超能挑战增加行动次数改为消耗钻石,调整金色特性兑换数量7、【玩偶获取】现在开启盲盒后如果获得新玩偶将有new字提示
8、【关卡星星】局内关卡星星任务显示位置优化,现在可以在局内直接查看,无需进入关卡设置界面
9、【火力值】算法调优
10、【属性面板】优化,数值加成更加详细,属性说明更加全面具体六、相关bug修复
1、修复维京人系列武器相关伤害数计算值错误问题
特别公告
一、关于【特性系统】重做的【特别说明】以及实装改动
【目前的问题】
目前特性的佩带栏位为6-8个,玩家多半佩带相同的属性加成的特性,特性看起来丰富,但是用起来单一无趣,且废特性无法分解,就算分解也暂无消耗,系统无法有效循环
【我们的期望】
我们对特性系统的定位是:不同的玩偶将有不同的搭配玩法,深入浅出,并且具有一定的养成深度来满足核心玩家的长线追求玩家所拥有的
【特性】全部清除以及补偿说明
1、为了让游戏更健康的良性发展,我们不得已删除目前玩家所拥有以及佩带的全部特性数据,希望大家给予我们理解
2、原本特性所提供的火力值将一并清除,并且现有的火力值榜单将进行一次清空,玩家仅需上线即可自动上传火力值数据,进行榜单排行
3、特性补偿方案:将根据玩家所被分解的特性数量,补偿玩家特性代币,玩家可以使用特性代币,于特性商店兑换任意解锁的特性
补偿公式:特性代币 = (所拥有的特性1 * 等级 + 特性2 * 等级 + …… 特性N * 等级 )* 8
特性改动如下:
1、每个玩偶最多佩带4个特性,特性将划分品质为:蓝色,紫色,橙色,等级上限分别为3、6、9,品质高的特性培养总收益更高
2、新增特性词条:任意特性将拥有3个随机词条,每次升级将随机提升3个词条中的1个词条等级,并予以评分参考
3、可随机的词条总类包括:攻击、暴击、爆炸、弹射、攻击加成、暴击伤害、爆炸伤害、弹射伤害
4、盲盒摇摇乐现在可抽取不同品质的特性,以及特性强化素材
5、特性分解:新增特性分解功能玩家可以分解任意特性获得特性代币
6、特性商店:通过消耗特性代币兑换所解锁的任意金色特性
7、特性升级:消耗同名特性可以提供经验值,达到等级所需的经验值,完成特性升级
8、特性掉落:特性将于关卡中随机掉落,消耗的体力越高,掉率越高,反而成立,保证体力刷不同特性的收益一致性,其次烧脑关卡特性掉率为休闲关卡的1倍
9、特性类型将分为通用类、道具类、机制类
10、等级奖励中的特性玩家将可重新领取
二、关于【技能】数值优化以及玩偶元素改动的实装
1、对部分玩偶的元素属性进行重新分配
原因
①不同技能的玩偶将符合不同的元素定位,玩偶元素设计将更加合理化
②定位说明
火元素:玩偶将更注重增伤
冰元素:玩偶将更注重辅助,包括辅助消除、辅助伤害以及回能
风元素:玩偶将更注重消除
雷元素:玩偶将更注重伤害,包括直接伤害、周期伤害以及持续伤害
2、对部分玩偶的技能效果与数值进行调整
原因:保证游戏玩法组合的多样性,让不同的玩法均有出场空间,让游戏的搭配组合更加多样性,同样让玩家努力探索更多的可能性玩法
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