修改于2022/04/03181 浏览综合
今晚例行和群内基友们友好干♂架。
虽然事实是我开屏幕分享然后单方面屠杀,但基友们和我的车轮战不留余力的样子,确实是让我感受出来他们的努力。
今天我们不讨论玩家们的心态,就单讨论一下,我屠杀所使用的死迪,如何一步步从谢特走到今天这样拉扯之王的宝座的。
提到死迪,很多人还是能够联想到上个月上架的某个玩意,今天我们不提晦气之事,提提阳间的事情。
死迪在策划说公布演示的时候,小豪那句经典名词脱口而出,引得全游戏玩家相继运用:谢特。
一个忍者做的极其拉胯的时候,玩家们便会联想到这个词。
尽管死迪之后的那几个忍者也会有那么几次谢特的称呼,但好在时间抹平了一切,那些忍者已经不再谢特了。
可是死迪在策划说上的表现,真的是令全游戏玩家发指:什么b忍者啊?
平a极其夸张的不稳定性,无语音,骑鸟bug严重,卧龙凤雏技能。
无不让玩家质疑,赶工弄出来的忍者也能上高招?
于是小豪也忍无可忍了,谢特一词得以普及。
后来,死迪终于正式上架了,但这个死迪并没有策划说上面那种伤害,更没有策划说上面那种较为强大的性能,全程没有哪怕一点合理的强势点,全游戏玩家怒火中烧,大喊开除奇拉比。
虽然在当时,我也说过奇拉比滚出策划组,但死迪这个忍者我也是钻研了一段时间,发现这个忍者其实调优的点如果没错,是可以被真正意义上抬回来甚至是不超标的存在。
玩家呼声不断增加,奇拉比的🐴险些屠杀殆尽。
魔方最终无奈,对死迪进行了一波加强,仅仅只是,加强了2技能2段的间隔和2技能的伤害。
这一波加强可以说可有可无,因为死迪问题不是出现在2技能上面,而且他的骑鸟以及1技能那个卧龙凤雏。
骑鸟可以被a断,a断就意味着浮空失控,比地面站立僵直更为严重。
而且在有骑鸟能量条之前,1技能的作用几乎为零,压制力弱得离谱。
而且当时他的那个平a稳定性,就算是我这种阶段的人,也很难做到节奏平a,根本没有办法做得到。
更何况那个自爆的条件苛刻得不能再苛刻,你都没有合适的压制力,你该如何利用自爆去换人?明显就不现实。
于是魔方又来了一次加强,这次是加强了他的平a稳定性,魔方这次算是增强到了一点,魔方也说过,在此之后仍然会继续观察死迪的形势,以做出更好的增强方案。
当时我也说了,这忍者骑鸟容错率如此低,为什么不选择在骑鸟方面做文章?天天骑鸟提心吊胆的,这形态不如不要。
后面也点名了死迪的增强,这一次也是死迪彻底翻身的一次。
死迪骑鸟增加硬体,不再被a断,同时开局就拥有骑鸟的能力。
这一下就解决了两个问题:第一,死迪骑鸟容错率大幅度提高,不被a断的同时,还能利用骑鸟的高移速进行平a拉扯,显著提升了拉扯能力;第二,死迪的1技能得到充分发挥,如果开局形势合理,可以采用骑鸟1技能的摸奖性能进行起手,非常强势。
那么这种情况下,死迪已然得到了属于他的专属拉扯性能,那么他的压制力也算是得到了非常大的提升。
更何况死迪开局骑鸟2技能卡最高高度进行技能规避以及压制,可以说是一个非常强力的对策了,很明显,死迪这算是被真正抬回来了。
在这种情况下,死迪的各个打法被不断开发,但很可惜的是,在当时蛇兜的淫威之下,死迪只能俯首称臣。
死迪在目前也算是冷门,不过性能已经吸引了一部分玩家,包括我。
像我这种理解比较透彻的玩家,玩上死迪的时候就会感觉得到那种拉扯且将对手逼进板边让对手替身都要考虑半天的感觉,是多么爽快。
时至今日,死迪在1月中旬也得到了一小波增强,自爆的条件变得不那么苛刻了,所有的改动都带有明显的针对性,也多亏小豪那句谢特,让死迪真正活了过来。
尽管很多玩家依旧对死迪有很大意见,可是我还是得说,这忍者已经脱胎换骨了。
所以,我的总结还是要说,未来策划做出来的忍者,真的必须得有人站出来说出实话给所有人都听见,必须得让所有人都清楚这个忍者哪几个点不行,只有这样才能够让某些摆烂策划不能摆烂,让这个忍者能够真正活过来。
最后,公布一下我的死迪对局数据吧,虽然不多,但我可以说玩的很明白了。
417场,胜率92.3。
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