风子对 战双帕弥什 的评价
首先作为一个最近还游的战双玩家,我对这款游戏的总体评价是:还可以。为什么呢?这款游戏的画风,建模,特效,打击感,剧情堪称一流。但是,所有的游戏都有优点,也有缺点,而战双的缺点明显大于优点。
下面我作为一个还游玩家,来提点一下战双的不足,希望官方能重视!感谢!
!!!!!!最重要的一点,就是“主要玩法欠缺”,战区,矿区,囚笼,是战双的日常三大玩法,但是,这三大玩法的模式就没有改变过,日复一日,年复一年,很多玩家都会厌倦,因为没有其他有趣玩法的顶替,导致的就是入坑战双玩家会产生厌倦感,这也是战双留不住玩家的主要原因之一。虽然官方会时不时上架一些小游戏,但作用不大,我玩这个游戏不是进入后来玩小游戏的,况且这些小游戏的可玩度还不高,都是冲着资源勉强来的。
还有就是这款游戏的探索度过低,刚开始可能都是冲着剧情,但总有厌倦剧情的一天,像我,已经完全厌倦了大量的剧情,更希望战双能提高在游戏内的探索度。
就是不知道策划有没有向原神这类游戏模式开发的意愿,毕竟战双这款游戏的背景设定和人物建模都是一个很好的起点,如果战双中加入这类玩法,甚至独立做个这种类型的游戏,以原战双为背景,我相信很多人都会支持!
最后,双宝加油
下面我作为一个还游玩家,来提点一下战双的不足,希望官方能重视!感谢!
!!!!!!最重要的一点,就是“主要玩法欠缺”,战区,矿区,囚笼,是战双的日常三大玩法,但是,这三大玩法的模式就没有改变过,日复一日,年复一年,很多玩家都会厌倦,因为没有其他有趣玩法的顶替,导致的就是入坑战双玩家会产生厌倦感,这也是战双留不住玩家的主要原因之一。虽然官方会时不时上架一些小游戏,但作用不大,我玩这个游戏不是进入后来玩小游戏的,况且这些小游戏的可玩度还不高,都是冲着资源勉强来的。
还有就是这款游戏的探索度过低,刚开始可能都是冲着剧情,但总有厌倦剧情的一天,像我,已经完全厌倦了大量的剧情,更希望战双能提高在游戏内的探索度。
就是不知道策划有没有向原神这类游戏模式开发的意愿,毕竟战双这款游戏的背景设定和人物建模都是一个很好的起点,如果战双中加入这类玩法,甚至独立做个这种类型的游戏,以原战双为背景,我相信很多人都会支持!
最后,双宝加油
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