2022/04/03230 浏览反馈处
【没有随机进行主线剧情互动剧情的回放功能,人物的特定日常对话设计过于松散,增加回放功能是为了剧情和设定进行。重要的消费和功能支持,这游戏不可能氪装吧,而且好感度要求太高了,每次回放可以额外增加一定的好感度和养成奖励,这是对玩家奖励,和引导而且可以快速的进入你们的服装消费环节,对于战斗环节,你游需要加入一个战斗互动,不同阶级有不同变量条件和环境基础,增加策略性和功能道具选择。】
随机剧情,主线剧情麻没有回放功能和再次触发,看了0-1等就不能在想回顾的时候回归了,随机器请点进去之后再退出,它就不能再看了这个随机剧情,那我要在怎么除触发剧情呢,建新账号?建议加个保存和回放功能,剧情和互动好像是有分支选择和多重结局,所以不加回放和触发不是很浪费吗而不方便,这个游戏的最重要的功能就是剧情没有了它基本就可以卸载游戏了,无论是林冲还是氪多少都无所谓,反正剧情能解锁,但是没有了剧情,肯定一定不想消费,而且没得消费礼物和旅行数值太过于具体且臃肿太放置,但是却没有有关于战斗互动玩法,避免和拒绝单纯的高数据化,走功能跑团。
【除猫灵手下外的角色设计不够合理,且例会和场景浪费质量过高,利用和重复记忆并不重复,导致造成了像gla又不想gla,想贴贴又不能贴贴,场景和立绘希望能更多的被使用,形成因地制宜,因人而异。解锁cg原画,有的且扭得过于突然,而且没有cg回放原画回放和回忆奖励。原画来说准备看几秒,但不是很浪费吗?所以要和数字的玩法有一定的关系,并且除了猫灵主角的回忆并不完善,所以可以回忆的玩法和剧情上做文章和基础长期互动机制。比如琉璃被撞了好几次,在分支选择变化上有不同的虚假记忆和时间,地点,人物,表情,心态,被撞一次两次同一个地点也就不算什么,但是如果被撞n次就会形成狗和讨论话题以及相应的羁绊。可加类似一定的扫雷玩法、解谜玩法、随机,卡牌,每天是有行动上限的,毕竟猫灵游戏角色很鲜活,需要更加稳重和剧本详细的规划。拟真化和玩法化互动化,高级化,当然不要复杂化,臃肿化,突兀化】
有的人物很好像高林斯码头工人风格好质量不错立绘和人物,可以多出场互动什么的。嗯,仪式感和主线性,节奏太快了,没有成就感和消费性,很多场景都是一笔带过,比如谁的房间,画的很好,但是经常不能过去看,我只说日常剧情,比如过节日,直接一笔带过,这还搞个jb,所以说每一年能好好过鲶鱼节吗,拿着通话通货膨胀猫币,过着清淡的生活,加活动任务,拟真互动程序要接地气,你看现实中要过十几次节日吧,这都不是消费点吗二次元游戏不就是上头消费嘛,所以说最重要的剧情和设定一定要再补充,重制尤其是定向角色谷雨的立绘,虽然是付款的,看不到主角自己玩家代入感会很差,谷雨角色偏向,不就是男傻白甜吗?
【与猫灵的回忆和故事才刚刚开始要丰富】
有时候感觉一笔难过,或者说节奏直接跳到玩家没有记忆破裂和背景铺垫,只是我喜欢真的只看模型这两个人物,但是剧情和设定也是很重要的,希望能改进补全。并把它和消费性一定结合,比如通性证和剧情dlc。太过于记忆化了,这个游戏肯定重点就是剧情啊,而且服装什么的还有好感度剧情系统不完善,回放系统不完善不是很糟糕吗?而且这个游戏最重要进去人物设计怎么说?剧情很日常松散,但是回放功能没有,想再看一次的话,就只有记忆了,这这很不好。毕竟如果只被记忆模型存储的话,是不能被讨论和进行流量的,竟99%成的对话都是精心设计的,虽然有的可能不适合哪个编剧太差,有的模型和会使用不好,谁都不想每次截图分享才行吧,去一些自媒体和广告短视频,官方多平台媒体号上进行宣发了、品质、宣传很重要,互动剧情游戏没有宣传,等于不知道买和卖服务和交换,就会很不方便和支持,费力不讨好,宣发和品质很重要,二次元游戏主要是卖玩法上的图多媒体数据,本质上对服务的借用和情怀性付费。
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