【论战攻略】医术制造yyds(浅谈)

精华更新时间2022/4/77192 浏览攻略指南
阅读必注意事项:本攻略初发时间为2022.4.2。因为2022.4.7版本更新,主动话术大削,最主要的是被击怒气值极大降低,因本人开始对话术推荐大于论战技推荐,故本人对攻略大致修改,取消推荐指数,简化技能分析。只要是你分析的细,却顶不住一波更新,结果编一堆白打了,还得又重新编
本人第一次发攻略,排版和文笔不好,且才玩没多久,若观点错误,请大家海涵。
医术制造强不强?
我个人认为医制最强,核心简单,成型快。不知道是不是我菜,反正玩修罗地狱难度,学六年的商礼(加红医论战技),恁是没当状元,而用医制,17岁状元,23岁户部尚书。
在前期才气不够用的时候,医术制造能依靠反伤打人,从而节省话术,这是我最看重的一点。在没修著加概率的时候用礼法都感觉才气不够用。
下面我从三个方面分析一下医制(主要是制造)
1.话术
2.论战技
3.加点和技能搭配
4.论战小技巧
1.话术
隐而后发
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该技能优势有两点:1.为你提供3秒的无敌(血量过低时开了没用);2.它在无敌的同时能触发所有受击效果,如反伤、buff触发、怒气。而其最大的缺点就是技能时间太短,这也是很致命的一点,释放时务必把握好扛最多的一波弹幕。
这个技能使用时有些要注意的地方,我会在论战技巧里再提。
破釜沉舟
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这个技能扩大反伤,相对于隐而后发的最大缺点就是技能自身没回复,制造的打法就是多靠反伤,缺少回复的情况下,制造是很吃力的,用制造首先要能站的住,站住之后提高反伤这只是锦上添花。为防止暴毙,最好有护盾的时候开。
默然潜影
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无敌时间更长,比隐而后发更好,虽然缺少被击的技能或效果触发,但时间几乎翻倍啊,还是那句话,站的住的制造才是好制造
医术主动技就不说了,要带一般就是带回血,这里大家注意一件事,有兴趣的小伙伴,可以算一下,医术主动话术的回血量,对比对面最密集的3秒或5秒的弹幕总扣血量,那个多,如果回血量高,那就带医术主动回血话术,反之带制造“无敌”话术。(我就懒得测试了,4.7更新后我去关注我的内阁了,张居正2张橙色个人卡,居然都是不生效的,我得好好反馈一下)
逝而后生
推荐指数:必带
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医制核心技能,其他的可以没有,它必须要。是的没错,哪怕红黄书的技能可以没有或替代,永久反伤必须要。在这个技能面前,我可以告诉你,什么压制、防御、才气、冷却都不重要,只要血量回血护盾负责辅助。
才胜万人
孤声再闪
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这两个技能一起说,这两个技能只是防止暴毙,让自己站的更久,提高容错,你能保证不死(血能回起来)的话,可以不要。减伤相对于抵挡伤害更契合制造的其他几个减伤论战技,故更推荐。
越战越勇
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和制造最契合的被动技,本来我们就是靠反击,靠这个技能挨打之后就如技能名字一样,越战越勇。
初始益血
推荐指数:四星
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虽然初始就有益血状态,但没越战越勇契合度高,属于保下限缺上限的技能。不过和越战越勇及益血论战技搭配,似乎不错。
医术其他被动话术,
其他医术被动技,加血,每秒回血(有好的就带好的嘛,其他优势大家自己开发吧)
2.论战技
简单一点除几个特殊技能说一下,那肯定是那个等级高带哪个。正常情况下论战技里的被动触发技能优于主动触发技能,医术制造体系里被击中触发的技能肯定好用。读书有的是在乎技能,但大多时候是在乎加成的基础属性(如制造最重要的血量等)。
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先说几个重要的书院论战技
绝地反攻
翻盘神技,前期神技。在前期才气不足,几下见底的时候,适当卖血,半血后就会自动发弹幕,这可是省了无数才气啊,只要对面不是反伤对手,非常好要,拿神童速科举,非常需要它。
守文持正
前期缺才气,制造回才气的唯一手段,有用,契合度也很好,不过我想说,前期纯礼法都会缺才气,只能说蚊子腿再小也是肉,后期无所谓了。
其他几个书院技能不说了,前期10%触发概率感人,没修著前还是加成的属性重要。
不语则刚
开始我一直以为减伤会影响反伤的伤害,后来经过大佬指出问题,自己又实测了一下发现,反伤这跟对面的伤害有关,和你实际受到的伤害无关,所以就堆减伤吧。这个技能又是我们最喜欢的被击触发,虽然百分比低,但是减伤的就那几个。
无懈可击
和不语则刚一样,减伤就要,百分比也高,不语则刚是保下限,无懈可击是突上限,修著后优先级高,不过那是后期,后期就不怎么发弹幕了。
制造红橙书,技能方面其实橙书技能更好,道破天机直接加血量,生门御甲固壁清野加护盾也很好,而且护盾被打也有反击,不过没有怒气值,可能有些被击中效果也不会触发。反观红书,孤身覆甲只是保证站住,抵挡伤害不触发反伤,契合度不高,不过提高容错。言多伤行稍好一点,每次配合一波,不过只是锦上添花的东西,前期可能好用。
TapTap
医术的论战技不用说了,找回血的用,回血的同时优先加血上限,好配合制造的橙书护盾,扣对面血的可以不要,不过后期你无敌了想打开点可以带。
3.加点和技能搭配
加点在没永久反伤前先加才气,有反伤后只加血,血加满级后可加减伤,减伤满了你已经后期了,想加啥加啥吧,影响不大了,回血,冷却,回气都行。
论战技放置前期注意3点:1.优先上被动技能(如绝地反攻、守文持正等)和回血减伤护盾。2.被动技能单独放一道,这一道可以不发弹幕。3.有言多伤行的一道放上强力主动触发技能。下图给个示例
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下面的链接是2022.4.7版本更新前录的,那时我极力推崇话术,而贬低论战技。更新后大家就图一乐就行,怀恋一下那时的时光。
4.论战小技巧(这里因为文笔不好,想到啥说啥了)
1.卖血 玩制造要会卖血,会卖血的制造才是好制造。我一般喜欢弹幕一波梭哈,挨打等一波再梭哈,有时为了省才气,可以不发被动技能那一道的弹幕。没反伤的时候卖血是为了攒弹幕,有反伤的时候挨打可能就是你的主要输出点,在前期才气匮乏的时候,你能在不耗才气的时候对对面造成伤害,这就是制造的强度所在。会看buff小图标的也可以注意,自己触发有失效的反伤的时候,也可以适当卖一下。
2.放大招 会卖血了,就注意放大招。这里我只针对隐而后发说一下,会卖血会放大招,你的医制就毕业了。隐而后发除了最基本的注意扛一波最多的弹幕外,就要注意,有护盾的时候不要放隐而后发,因为有护盾的时候,虽然被打会触发反伤,但好像不触发隐而后发的回血。如下图,有这个带数字的蓝色图标就不发隐而后发
TapTap
其他主动话术不用太注意这个,不过想提高自己的论战技术,还是要学会看这些图标。
3.翰林院考核 科举不说了,多试几次,实在不行别速升状元就是,后面你自己就熟悉了。这里说一下翰林院考核,注意对面的话术,被动话术只注意逝而后发的那个绿色图标,没反伤,你随意莽,有反伤,大招留给他,你尽量别打他,让他被你反死。记得我开始玩的时候,翰林院考核的成败,就看对面反伤的多少,制造反伤你用你强,他用他也强,你的血打其他人不掉,全靠对面反伤反死你。
4.第三个书籍类型用什么。医术制造成型,第三个就无所谓,医术制造带狗都行。你可以礼法加才气,商学加弹幕质量,口才加冷却,或者省钱,那种红橙书多就带啥,又或者不学别的,直接修著医制也行。
5.开局建议先制造,因为南直隶是个好地方,还有一点配下面这种卡前期制造更香了。
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其他卡怎么使用怎么搭配,我就不多说了,已经有许多前辈已经帮我们整理许多比较通用的攻略了。
暂时绞尽脑汁就想到这么多了,后期要是又想到了其他的在加进去。看完这篇啰哩啰嗦的文章,相信一下刚玩的朋友不会再问玩什么了吧,相信我医术制造,用过都说好。
最后说一下这个游戏,本来我就一直希望玩到一款大明官场类的游戏,体验一下宦海沉浮。感谢【豪杰成长计划】的开发团队,虽然离真实的官场斗争还有许多差距,不过我已经比较满足了,希望开发团队继续优化,游戏越来越好!
感谢“负负得郑”大佬指出我之前写默然潜影的问题,因为他的提点我才注意到减伤不影响反伤伤害的问题。
感谢“负负得郑”大佬提醒我,2022.4.7更新注意修改攻略。
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