[童年回忆系列6]亡灵杀手:夏侯惇

修改于2022/04/081.6 万浏览综合
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《亡灵杀手:夏侯惇》是由Hidea Studio开发,NHN Corporation发行的三国题材ARPG动作手游。首发日期为2013年1月24日,接近10年老游。在国内简称《亡灵杀手》。
《亡灵杀手:夏侯惇》拥有英文、韩文、中文三个版本,是个地地道道的韩国游戏。游戏发布时仅在东亚地区和东南亚地区进行了大肆宣传,这正好是NHN的势力辐射范围。但随着NHN在国内被百度等互联网巨头打得节节败退,Hidea Studio唯一成员兼CEO的金东奎也跟着他的《亡灵杀手:夏侯惇》退出了人们的视野。
我们至今仍不知道2012的那一天,金东奎是带着什么样的心情跨进NHN Hangame的大门的,我们只知道,金东奎很快将以“天才游戏制作人”的名号,与他的《亡灵杀手:夏侯惇》一起被媒体争相报道。
中文互联网上对金东奎(Kim Dong-Gyu,或译金东吾、金东圭)的记载实在太少太少,不过我在MMOCULTURE上找到一篇相关报道、另在腾讯视频上找到一段2013年的没有字幕的韩国媒体采访金东奎的录像,倒是可以说说《亡灵杀手:夏侯惇》背后的开发故事。
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韩国媒体对金东奎(左)的采访录像↑
1. 金东奎最早是一名美术设计师,在那个手游大放异彩的年代,他和绝大多数开发者一样,想开发一个属于自己的游戏。为此,他在一些中小型游戏工作过一段时间,并学习了游戏开发技术。
2. 当时韩国市场上并没有很多ARPG手游,但快节奏战斗游戏的市场依然潜力巨大。在那个时代的韩国,三国话题热度很高,三国题材的改编作品也很受欢迎。于是,制作一款三国题材的3D动作类游戏的想法出现在金东奎的脑中。
3. 金东奎最初设想游戏的设定会偏向于黑暗风格,作为黑暗之子的主人公,会在末世中杀出一条血路。但是这个主人公应该是三国中的谁呢?兄弟情义,一个灵感出现了,魏国多少武将为救主公曹操出生入死,而其中极具代表性的就是夏侯惇,既有君臣关系又有血缘关系,真是合适极了。金东奎想以这种兄弟情义为核心推动故事前进,让夏侯惇在一个没有希望的世界,为主公曹操不断战斗。
4. 金东奎对《亡灵杀手:夏侯惇》的早期开发极其艰难,由于时间紧迫,他不得不把餐桌移到了电脑前,不肯浪费一丝时间。在游戏开发了部分时,金东吾找到了NHN Hangame并成功和NHN签署了合同,成立了单人工作室Hidea Studio。安定下的金东奎继续以一己之力完成了《亡灵杀手:夏侯惇》的剩余开发,前后历时7个月。
5. 金东奎表示,自己对开发好《亡灵杀手:夏侯惇》充满自信,因为他有深厚的美术素养和开发经验。而一个人开发还是一百个人开发不是重点,对公司来说,重要的是做出好玩的游戏。
《亡灵杀手:夏侯惇》使用Unity引擎制作,以C#语言构建。英文名《Undead Slayer》。游戏在iTunes和GooglePlay上均进行了发布,使得安卓用户和苹果用户都能玩上这个游戏。其在中国游戏热度榜上最高曾达到了第5名,付费榜最高曾达到了第9名。
游戏通过点按、滑动屏幕进行操作。点击某个位置,人物就会移动到这里,并自动攻击沿途敌人;长按可以蓄力并使用蓄力连招;双击可进行翻滚;滑动可进行瞬移,如遇敌人则一击必杀小怪和精英怪,在能量条集满时则是释放大招。
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游戏内还有副将、坐骑、各种炫酷技能和多种不同攻击方式的武器,此外也有各种各样玩法的关卡。其中还有很多好看的小姐姐(大多数是娘化),反正我战斗时肯定要带貂蝉技能的😍,拜托,泳衣魅魔什么的,真的超酷的好吗。
很难想象这些东西都是由金东奎一个人做出来的。
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《亡灵杀手:夏侯惇》的画面和玩法无疑是当时ARPG的顶级水平,对当时泛滥在市面上的绝大多数割草手游形成了降维打击。不过可惜的是,一方面由于逐步出现的破解版和修改器(我相信大多数人都玩的是无限勾玉版或者是离线BUG版)、另一方面加上NHN逐步退出中国市场的原因,属于《亡灵杀手》的时代最终还是落幕了。
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至于后来推出的《亡灵杀手2》(又称《亡灵杀手:夏侯惇外传》),似乎是由国内厂商开发的,和一代没有太大区别,也已经早早的掩埋在手游历史中。
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