关于近战武器,我有话对你说
2022/04/0438 浏览综合
知道先行服的近战武器改版后,我还是蛮期待的。但正式服上线玩了几把近战之王 ,发现没有我想的那么有趣。我不知道这个近战是怎么判定伤害的,在我看来应该是准心瞄准才会有伤害,因为玩的时候我的角色手上的武器已经打到敌人了,也能听到武器拍中敌人的声音,但就是没伤害。
还有就是,武器不平衡,近战之王里面,用的基本上都是棒球棍,因为其他武器要么机动性没它好,要么伤害没他高。棒球棍基本上都是两下一个,还有超高的机动性,小叉子虽然攻速快,但是太短,位移也是太短,平底锅虽然攻击高,但在敌人是用棒球棍的前提下基本上是打不到人的,当然也有我菜的原因。马桶搋,蓄完力等搋子落下来人早就跑掉了。还有蓄力之后武器的攻击方式略显单调,就只有单纯的位移或者重击,感觉没有体现出武林大会这个赛季的主题。
我的想法是,做出一些符合近战武器特色的招式,让每个武器都有出场的机会。
比如说小叉子又轻又短,蓄力后快速打击,核秦河里
平底锅拿在手上减速,毕竟背锅不太轻松,蓄力之后能像武圣卡大招一样转圈,一两圈吧,虽然伤害高但大大减弱了他的机动性
马桶搋,众所周知的吸力大,没有什么其他特别的,打人会减速,吸星大法