4.1更新后新精灵阵容搭配及思路详解

精华更新时间2022/4/41.3 万浏览攻略
4.1更新后各系都增加了一个新的精灵,经过多方核算,最后得出的结果,竟是被官方安排的明明白白,要想把新精灵伤害最大化(这里考虑到容错率和综合伤害最大),新出的精灵阵容就是跟新出的搭配,要想换新精灵出阵,就要换全套,当然了如果不追求极致的综合伤害最大化,换一个两个无所谓具体根据各位打算保留的精灵进行灵活搭配。废话不多说以下为新阵容详解,供参考研究(本人还没有换阵容,主要是铭牌强化消耗了大量资源和天赋书已经用在已经之前的其他精灵上了,所剩不多)。
阵容搭配:岩化龙+长绒风狼+修理工3号
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理由:
修理工3号:作为新出的辅助,二技能治疗技能305%的技能百分比,且同时治疗前,中排,附带禁锢效果和刷新技能冷却,奶量可以说是相当充足,因此搭配的阵容站位最好也是都在前,中排;天赋带超频,重启,迅捷就可以上阵了,主要是给二技能附带暴击和增加治疗效果;铭牌可以配磁能和生机,两个铭牌都在雷系地图掉,想要哪一种可以去设置许愿。
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岩化龙:定位副c,三技能可以同时抓取后排和中排,先手攻击拉怪,给主c做好输出准备;一技能同时攻击前,中排,225%技能百分比作为能同时攻击双排的技能,输出能力处于中上水平;天赋带迅捷,精准,起石就可以出阵发挥出核心技能的作用;铭牌搭配优先带岩系新出的磨损套两件套,可以强化25%技能输出,另外需要根据队伍出手顺序和背包现有的铭牌综合考虑,没有最好的搭配,可随意。
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长绒风狼:主c,三技能300%的技能百分比,且同时攻击前,中排,颇有一人扛起一片天的雄心壮志;二技能255%技能百分比同时攻击前,中排,除了个别拥有260%技能的精灵外,255%稳坐多排攻击的输出技能二把手交椅;天赋带迅捷,舞风,猎捕,骨刃,暴击,其他随意;作为自然系输出精灵铭牌搭配就可以任性一点,建议带迎风和迅捷套装,分别增加25%输出,配齐有50%,当然了对于之前没有强化过类似铭牌的朋友可能比较伤,也可以选择任意一套即可。
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出战顺序:岩化龙>长绒风狼>修理工三号
思路:岩化龙三技能先手,确保对面在前,中排,长绒风狼三技能直接收割,当然也有可能秒不掉的情况,毕竟即使是技能百分比高达340的雷煞都有可能遇到秒不掉的怪,没关系,修理工三号二技能刷新技能冷却,等待第二回合就行了,如果第一回合没秒掉对面回合结束后有位移到后排的,第二回合开始岩化龙还是要三技能拉一下,这个想必应该不用多说。
顺带说一下另外两只精灵的优缺点
火系:星火熊
二技能,三技能都是可以同时攻击中,后排的高伤害技能,260%的技能百分比是目前多排攻击技能的次级天花板(天花板是拳击仙人,二技能270%百分比),但是两个技能都是2回合的冷却太劝退人了,虽然可以搭配带有刷新效果技能的辅助,但是很不巧这些辅助的对应的治疗技能,要么只能治疗单排,要么治疗技能的百分比太低,治疗一下就跟闹着好玩似的,两回合能秒的话问题倒是不大,如果打持久战,没有意外的话可能会出现各种意外;一技能同时攻击三排,175%技能百分比,这个倒是挺不错的,且没有冷却。
这个精灵硬要玩的话可以搭配百面灵猴和矿工6号,三个精灵都拥有同时攻击三排的技能,矿工6号二技能攻击三排技能百分比260%,性价比可以说是不用解释,三个精灵打完,总计可以同时对敌方三排同时造成累计620%的技能伤害,仅从这个方面考虑可以说是目前无差别攻击输出的绝对天花板(友情提示:这不代表能打出620%的实际伤害,毕竟每个精灵面板属性不一样,佩戴的加伤害的铭牌不一样,最终计算的伤害也就不一样,但是伤害仍然非常可观,需要强调的是如果没有奶,如果si了,那就真的si了)。
融冰雪人:这个精灵缺点太明显了,导致在下看不到他的优点。二技能优先治疗前排附带刷新效果,前排没有目标就治疗中排,这种单排治疗技能,是在逼着你在阵容搭配上选择一家人整整齐齐的阵容,嗯,挺好的,都是一家人,要挨打就一起挨打,要走一起走...
三技能同时治疗前,中排,技能百分比140%,这个治疗效果不知道各位体验过没有,没有的话建议各位去体验一下什么叫做有和没有没什么区别,而且有两回合的冷却,虽然附带复位效果,但是只要不是遇到那种往死里拉扯导致你无法使用技能的阵容(这种阵容一般来说也就只有pvp有极低几率遇到个别奇葩玩家这么玩,但是恶心是真的恶心,你可以想象把你从后排卡到前排,你为了能正常释放技能需要花两回合才能回去的恶心场景,一般来说还没回去可能就没了),这个复位效果再绝大多数的情况下是很鸡肋的,所以总的来说这个精灵,没什么看点。
本次新出的精灵分析就是这些了
以上!
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