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【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。
【版本:6-bleeding-edge-20896】
(不同版本有可能不适用,但不妨试试)
【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】
【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】
先来个槽点满满的封面:
众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
@垂云翼
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赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨:
也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。
前期6石墨:
适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。
12石墨:
6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。
6大石墨:
约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。
黑沙大石墨:
由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
@无与伦比
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战役后期&速通全球攻略
适用版本:V7.0(如果你的战役有两个星球请放心阅读,本帖适用于赛普罗星球)
本帖旨在为战役后期的玩家普及战役相关知识,并提供一个快速占领全球的思路。
一、写在前面
前线、T5(甚至T4)、终代核心(甚至次代核心)对于全球战役都不是必要的。本帖可能极大提高/破坏你的游戏体验,我自己甚至在打完主线区块之后,除了24区块以外一个boss都没见到过。但是数字区块的设计本身就没有什么游戏体验,所以见仁见智
@Mancer
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官方下载Mindustry
首先,打开官方下载网站:https://anuke.itch.io/mindustry/purchase?initiator=mobile&initiator=mobile&initiator=mobile
进去后是这样的:
翻译大致是这样的(机翻):
像素工厂
自动化塔防游戏
由Anuke制作
这款游戏是免费的,但开发者通过让你支付自己认为对这个游戏公平的费用来接受你的支持
如果你比较富有,你可
@z
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满效率废料T5
*正常情况下请不要尝试在战役/服务器使用同类蓝图
假期心血来潮做的,其实工作量没有看上去那么大,但排线依旧排了很长时间...
先发在TapTap上,可能过一段时间会转载到其他地方,也可能不会。
*欢迎在包括但不限于服务器/qq群/贴吧等平台尝试、转载或讨论!
版本:v135(需带桥和质驱卸载可被超速!),支持全部单位
参考:LC版本与工业2版本的废料T5
输入:废料600/s = 4满卸载质驱 =
@Mancer
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从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图
非自制蓝图均已取得作者许可
鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路)
物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。
运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源
合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
@海默•肖恩
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像素工厂6.0简介
时隔一年有余。我又回来更新了。
在前年年底6.0测试版出现。去年年初6.0正式版上线,今年年初,我终于来更新了。
言归正传
这回更新最直观的就是科技树变得更大了。
下面是这回主要更新的我个人收集。
Ⅰ :核心的变化。
首先是核心,现在核心变得更能装了。什么东西都能往里面塞。
其次是现在核心更危险了,由于可以装其他稀奇古怪的东西。所以说现在核心更容易炸了。各位小伙伴们要对核心做额外的保护了,比如消防
@当鸽子不在咕咕
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风蚀盆地超唐小寄巧
如图所示,我们可以从图二那里偷鸡,在核弹前提前去下面,虽然空气墙还在,但我们可以提前偷一个基地(虽然没什么用)
@氵金彳亍
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00:25
完美生产线,物质炮的完美用法
这是三个小时的成果,被自己一个核弹全炸没了
@追梦使者
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00:55

这模组幽灵有力气!
战灵一响,合金万两!
@曰鸥
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