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战役后期&速通全球攻略

修改于2023/05/308368 浏览攻略分享
适用版本:V7.0(如果你的战役有两个星球请放心阅读,本帖适用于赛普罗星球)
本帖旨在为战役后期的玩家普及战役相关知识,并提供一个快速占领全球的思路。
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一、写在前面
前线、T5(甚至T4)、终代核心(甚至次代核心)对于全球战役都不是必要的。本帖可能极大提高/破坏你的游戏体验,我自己甚至在打完主线区块之后,除了24区块以外一个boss都没见到过。但是数字区块的设计本身就没有什么游戏体验,所以见仁见智吧。鼓励大家玩游戏的时候尝试自己的想法!
二、知识补充
如果已了解过相关知识,或者想直接查看蓝图,可直接跳转至对应部分阅读。
1. 敌方基地
全球地图中被红框框起来的区块为敌方基地,即进攻图,占领条件为消灭对方全部核心,由于核心附近有禁止建造区域,所以一般通过生产兵种的方式来进攻。进攻图也会随时间推进产生波次,兵种出生点为敌方核心,剩余核心数量越多出生点数量越多。被占领的敌方基地丢失后会变成普通区块,即生存图,占领条件也变成存活一定波次。
如果已占领区块周围有未占领的敌方基地,该区块可能在将来被入侵,在区块内表现为继续波次。由于入侵或主动遗弃丢失的区块,再次进入同样会继续波次,因此同一个区块占领次数越多,应对起来越吃力,甚至极端情况下完全无法占领。而一旦一个地区周围没有敌方基地了,这个地区就彻底安全了,可以放心进行生产建设。
对于周围有敌方基地的区块,一般有两种应对方法:
    1. 速战速决占领周围全部敌方基地
    2. 先遗弃(主线区块点完科技树再遗弃!),等待科技发展或物流建设完善再次占领。
2. 前台与后台
资源的计算分为前台和后台两部分。只有正在游玩的区块是在前台运行的,其他已占领区块全部为后台区块。后台区块的单位不会移动,资源的生产与消耗全部以数字的形式表示。
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资源产出(±)统计退出区块前一分钟的平均产出,其中正产出会综合考虑正在工作的工厂/钻头/采矿单位效率与资源输入核心速度,换句话说,只输入核心而没有工厂运行是不会增加产出的。负产出则只考虑资源从核心卸载的速度。一旦退出区块,资源产出就会固定为区块界面显示的数字,直到再次进入区块为止。所以如果退出时核心卸载器没有停止,在后台资源是会被持续消耗的。
资源输出统计退出区块前一分钟发射台的平均发射数量。前台的发射台会伴随动画直接将资源发射到对应区块,而后台的资源输出则会每两分钟更新到对应区块。由于核心最大存储容量为21k,所以超过11k/min的输出是没有意义的!要达到这个要求其实没有想象中的难,比如大超速的八连大硅厂就有5.33×8×2.5×60=6.4k/min的速度。另外需要注意的是,如果核心某一资源降到了0,那么对应资源输出会立即停止,直到重新进入区块为止。
3. 物流中心
如果目标是占领全球,请最好确保你有一个物流中心负责所有资源的接收与输出。低级资源参照上面要求达到速度上限即可,高级资源看自己的习惯适当发射。关于物流中心的规划与建造,相关教程已经比较多了,本帖暂且略过不讲。需要注意的是,如果在物流中心停留太长时间,而目的地没有足够的防御抵御波次,很可能在发射资源过程中区块就丢失了。为避免这种情况发生最好物流中心保证持续发射,切换区块时只更改目的地;或者建造好防御后再去物流中心获取资源。
4. 可防守波次
总的来说,后台的防守波次只与每秒总伤害、建筑总生命值、总修复效率相关,这几项有一项短板,都会导致可防守波次大大降低。防守炮台强烈建议选择硫化物火焰,在没有任何加成的情况下单个炮台就可以达到60×10=600 dps。力墙投影会同时增加建筑生命值与修复效率。另外实践表明,超速可以提高防守波次。兵种对于防守波次的作用有待补充。关于防守波次的计算细节这里就不展开了,详细规则可以看下面帖子:
三、防守蓝图选择
参考上面可防守波次的知识,只推荐一个防守蓝图。(代码见评论区)
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这个蓝图在发射后等一会儿退出就可以在后台守住全部等级的单出生点防守区块(包括唯一一个毁灭等级的防守图)。实际使用时会发现,防守波次主要与区块难度、出生点数量相关。出生点数量的影响可能比难度还要大,对于2-3个出生点的图就需要进一步加强防御:
    - 由于后台防守难度与剩余波次数量相关,如果显示40+/xx,等波次数量减小后重新进入一次地图刷新一次,通常就能防守住了。
    - 进入地图后补充硫化物火焰、墙、修复等建筑,直到可以防守住为止。建造炮台后手动装弹也会被算作有效防御。
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注意事项:
    - 蓝图没有防守能力!查看后要在下一波来之前退出地图!
    - 注意要等几秒种,发电、弹药与超速稳定后再退出区块
    - 所需资源种类较多,包括:钍、硅、塑钢、相织布、硫化物,没有煤。但是数量要求不多,携带几百资源就完全够防守过程中的消耗了,因此最好有一个资源种类齐全,但规模不一定大的物流中心。
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更进一步,如果物流中心有持续发射能力,可以直接发射到全部防守区块,在等待资源的过程中前面的区块就已经占领了,以此实现游戏内的不间断占领。
四、进攻蓝图选择
核心蓝图的大小限制是初代核心13×13,次代核心14×14,终代核心15×15。对于核心相对位置没有要求,大小一般够用。
进攻蓝图没有什么定式,比较常见的速推方法是用苍穹携带爆炸混合物直接冲向对方核心,蓝图根据自己的喜好制作就行,或者不使用蓝图也可以。我自己的打法是高级难度以下用天垠,高级用爆混苍穹,极高和毁灭先出幻型建造防线和T4厂,然后用爆混雷霆进攻。一般而言,6-8个苍穹可以炸毁一个核心,2-3个雷霆可以炸毁一个核心。平均而言,极高或毁灭难度区块只需要10分钟左右。对于核心数最多的24区块,快的话是可以在日蚀出现前结束战斗的。
这里贴出一些我自制的蓝图,仅供参考。
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mindustry 战役后期攻略
分享在用的蓝图截图
分享在用的蓝图
不接受杠精言论。 我的蓝图不是最好的,但很适合我。 有武器、钻头、电、核心 我制作蓝图的理念是:建好后,尽可能减少后续麻烦。下面开始分享 ———————————————————————— 武器篇 1、小炮 弹药接容器,常用铜 2、防空炮 弹药接容器,常用铅 3、融毁 弹药接传送桥,随便一个都可以。弹药钛 上面三个蓝图都有存储。 目的是为了避免没弹药。 例子 ————————————————————
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【直供系列】截图
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
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从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图截图
从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图 非自制蓝图均已取得作者许可 鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路) 物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。 运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源 合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
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像素工厂6.0简介截图
像素工厂6.0简介
时隔一年有余。我又回来更新了。 在前年年底6.0测试版出现。去年年初6.0正式版上线,今年年初,我终于来更新了。 言归正传 这回更新最直观的就是科技树变得更大了。 下面是这回主要更新的我个人收集。 Ⅰ :核心的变化。 首先是核心,现在核心变得更能装了。什么东西都能往里面塞。 其次是现在核心更危险了,由于可以装其他稀奇古怪的东西。所以说现在核心更容易炸了。各位小伙伴们要对核心做额外的保护了,比如消防
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赛普罗蓝图—工厂篇截图
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
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这模组幽灵有力气!截图
这模组幽灵有力气!
战灵一响,合金万两!
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官方下载Mindustry截图
官方下载Mindustry
首先,打开官方下载网站:https://anuke.itch.io/mindustry/purchase?initiator=mobile&initiator=mobile&initiator=mobile 进去后是这样的: 翻译大致是这样的(机翻): 像素工厂 自动化塔防游戏 由Anuke制作 这款游戏是免费的,但开发者通过让你支付自己认为对这个游戏公平的费用来接受你的支持 如果你比较富有,你可
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完美生产线,物质炮的完美用法截图
完美生产线,物质炮的完美用法
这是三个小时的成果,被自己一个核弹全炸没了
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巨佬课堂(急救篇)截图
巨佬课堂(急救篇)
可以治疗99%“萌新”的低血压 1.发电篇 1.采用了四供一最佳配比 2.纯天然爆钻,无需加水 3.高速蓝管无需等待 4.逆向发电造诣极高 2.工厂篇 1.纯天然爆钻一脉相承 2.使用灰带控制成本 3.两工厂休息可以随时换岗 3.单位篇 1.新版星辉需要使用钍 2.四机场合并成为大机场 3.手动搬运提高效率 4.稳定电力保驾护航 4.总体篇 1.爆钻高级防线,守护后勤 2.混带发电,新版使用硅发电
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02:20
我终于把246区块打下来了截图
我终于把246区块打下来了
#像素工厂 #mindustry
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