2022/04/06127 浏览综合
以前在玩法上,猜中了多索雷斯关于水的部分(当时想的是二层图,上层的水可以向下层输送,在水中的双方影响攻速,敌人移速,有憋气值,憋气值不够就扣血;结果实装的是精神损伤),第九章的土封路(灵感来源源石尘),将进酒(根据攻击频率来击败敌人;结果是击败敌人后的东西,并且有属性需求),雪境(猜的是二层图传送点,上层敌人可被位移到下层之类的;结果是位移拐弯)
猜测中未实装的部分:二层图(上层下层互动,灵感来源多维合作),
这些猜测只能说明我的猜测是合理的,玩法要素上的猜测是必然会实装的,而且实际上有别的区别,当时没截图,这次有了(图2)
图1是看了不少猜测后得出的总结,