2022/04/06373 浏览
我来吐槽了:从玩这游戏开始,到现在。需要在线的时间越来越长,已经慢慢从“休闲游戏”转变成“拖累游戏”。以一个年卡用户,日均时间来计算:1、3S自动挂机7次,每次6分钟计算,无缝时间消耗40分钟。2、每日副本时间4+4次,10分钟。3、星球探索12*3次,就算跳过动画,7分钟以上。4、攻防战2次反击+主动出击+宇宙派遣10分钟以上。这里一个小时就没了。
然后开始姨妈式活动:巅峰塔/次15分钟,双人副本20分钟,星际角斗场未知,放弃不大了,无尽挑战一周一次40分钟+,工会BOSS,工会战。。。
就算人不是负担,手机也是负担,电池不停的损耗。不是所有人都会带个IPAD,双设备。该优化优化时间了!!既然开放了扫荡,怎么就限制次数?每天无聊的挂机,意义是什么?白白消耗电池吗?换个思路,扫荡多少次以后再扫荡,降低奖励行不行?从3S变成A行不行?给一个选择。
不排斥创新。但是也要优化玩家的时间,否则是负担,负担!
ID:3801773
然后开始姨妈式活动:巅峰塔/次15分钟,双人副本20分钟,星际角斗场未知,放弃不大了,无尽挑战一周一次40分钟+,工会BOSS,工会战。。。
就算人不是负担,手机也是负担,电池不停的损耗。不是所有人都会带个IPAD,双设备。该优化优化时间了!!既然开放了扫荡,怎么就限制次数?每天无聊的挂机,意义是什么?白白消耗电池吗?换个思路,扫荡多少次以后再扫荡,降低奖励行不行?从3S变成A行不行?给一个选择。
不排斥创新。但是也要优化玩家的时间,否则是负担,负担!
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