一些小建议
2022/04/07691 浏览游戏期待
游戏是以家族发展为核心!但游戏到后期太过单调乏味了,后期似乎除了平推各个岛屿就没有其它目标了(而且推起来没有压力),完全没有了家族发展壮大的成就感,建议能够加入一些新设定到游戏。
比如:1、每隔一段时间会出现一次各门派之间的比武大会,赢得一定成绩的弟子可以得到一些特殊奖励(比如属性面板或者天赋方面,增加培养的多样性)。
2、加入一些秘境洞府之类的玩法,比如随机或者达到一定条件后会出现秘境洞府,玩家和电脑可以派符合条件的弟子前去探索争机缘(最好也是天赋和属性面板)。
3、加入恶名值,玩家攻占掠夺其他势力会加恶名值(电脑先打的我们,我们再打就不会加),恶名值达到一定程度会受到多个势力的联合讨伐(也能加上降低一些弟子的忠诚度),恶名值会随着时间慢慢减少(也可以用灵石这些来减)
4、加入一个修士排行榜(具体数值怎么排我也不清楚😂)
5、功法的获得渠道可以多增加一些(比如我上面说的秘境奖励之类)
6、最好设定一个超强boss(需要整个世界修士对抗),它每隔一段时间(最好久点)会降临世界搞破坏,想要彻底击败它需要整个世界的修士战力达到某个量值才行(玩家可以自己发展到这个值,也可以和电脑一起)
我是想到什么说什么了,也许这些点不太好😂 游戏很好希望能更好。