2020/06/28112 浏览综合
简单聊一下自己的想法
说一下我的感受吧,我玩测试服的时间不长,因为我感觉没有动力玩下去。
首先游戏角色这一块还是跟时空猎人一样,这种角色养成的方式跟现在很多手游一样,而且我看见还有猎人羁绊这种东西不知道有什么用。要是搞成跟崩坏三、战双那样我觉得让人玩不下去,没有自己专属的角色养成感觉,养一群后宫真的很累。
第二点就是技能手感这一块,总体来说还是跟现在的动作手游有差距的。打击感是格斗游戏的核心,攻击手感和技能手感真的决定一个玩家对角色的喜爱程度。时空三的打击感确实还有待商榷。技能这块也能看出来设计师门还是很用心的有些技能有多种形态,这点是值得肯定。但是都2020年了四个技能,是不是有点少了。我希望设计师能考虑一下这个问题。然后技能连击击飞的时候,技能衔接的时候会出现bug(现在是测试服可以理解,希望下次能优化好)
第三点就是我个人这个装备系统有点过于繁琐,一点开十件装备,说实话我看着都头大。我个人建议要么减少数量,要么分等级解锁。精炼,宝石还是老一套,希望宝石获取不用氪金,不然对游戏平衡性有影响。
第四点就是城镇为什么做成3d的,而地图里确是2.5d我觉得真的是很违和,真的像市场上的换皮手游。可能设计师初衷是很好的,但是这点我不能理解。
第五点就是游戏社交这一块,游戏能留住玩家去玩,我觉得百分之五十是游戏本身,另外百分之五十就是其他游戏玩家。你一个手机游戏能走主机游戏的路吗,你有大制作大投资吗?跟主机游戏比,一个手机游戏的画风、建模、场景真的不够格。所以得从游戏社交上来补,组队、公会、团本这些能组成一个简单社交网络。你可能在游戏里认识一群人,大家一起组队,一起打团,一起吹牛批,才不会觉得枯燥。(比如战双,我从内测就开始玩,他的画风和建模都戳在我审美的点上,但是到后期我玩不下去,我感觉我一直在玩一个单机游戏。现在他好像出了组队什么的,所以为什么你不一开始就主打组队、团本呢,何必走弯路)我们回想一下早期的时空猎人一,游戏社交这一块确实还不错,我希望时空猎人三不要成为一个换皮手游。做出自己的风格。
第六点,就是画风、建模这一块,你可以对比隔壁战双和崩三的风格,看看差距。时空猎人这个游戏ip已经深入老玩家的脑子里,你一说冰魄我就能想起那个用冰系魔法的美男子。一说猫女就想起那个可爱的猫耳萌妹子。但是这次的角色建模没有以前那个味了,我觉得是单纯的模仿其他的手游。你对比一下影之刃3,别人就是做武侠国风,辨识度很高让人印象深刻。时空猎人三想要做好,画风建模这块是重中之重,说实在要是这点没搞好,游戏出来根本竞争不过隔壁的老牌格斗地下城手游和影之刃。
好了,就暂时这么多吧。作为一个老玩家,我是真心希望时空猎人这个ip一直做下去,时空三能做成一个好游戏。加油吧!!!💪💪💪
1