来自一位已经退游的玩家的劝告

2020/06/28507 浏览第五茶馆
本帖大多是跟萌新说的,请双六阶的各位慎重,觉得好笑笑笑就行了,反正睿智留言我也不会看
第五人格是一款哥特风格的非对称竞技游戏,游戏核心就在于非对称。但想要做一个优秀的非对称游戏,游戏机制和游戏判断就一定要优中择优!
很明显,第五人格他不配,所以劝各位的第一点就是,玩游戏笑笑就行了,不要当真,否则气坏了自己的身子也是得不偿失
本游戏并不是氪金就能变强的游戏,哪怕的确有部分皮肤在手感上存在明显的差别,也不至于会影响整个游戏体验,所以请各位新人慎重氪金,氪金抽奖体验一时之快,拿钱的确能买到快乐,但如果你第一天抽奖,第二天就退游的话,那还是不要抽为好,氪金建议:月卡,角色
角色强度,角色强度并不能仅看技能签到,个人认为应该分为:角色自身强度,玩家强度,换算率
前两个都好理解,第三个我来说一下,因为讨论的是角色强度,那么简单的定个公式,角色强度=自身强度+玩家强度,但因为角色性质不同,所以不能普概而论,方便理解就把公式优化为:自身强度+玩家强度×换算率,比如厂长,他角色强度就只有10,玩家意识有一百,换算率是个对数函数,那你意识再强,也有一个坎,这就导致了顶尖厂长玩家技术难以区分。这个概念可能难以理解,那就记住下面这句话,求生者的强度是四个角色之和乘以默契,你新手期被吊打纯粹是因为默契几乎为零,而越到后期,默契上去了,屠夫就开始吃力了,那屠夫就得靠自身实力吃硬饭这也就是为什么一二三阶屠夫胜率高,三四阶求生胜率上去了的原因(胜率请忽视混子)五阶是鱼龙混杂,主要还是看求生者,配合不好开局秒倒,之后没运营起来,那输的理所应当,但神仙配合不给机会,监管想平都难,六阶屠夫基本都是绝活,快速突破秒杀第一人,自己给自己创造机会,但人类也基本都是顶尖默契
最后,
不跟风,不信谣,少去公屏找CP
多娱乐,少当真,遇见混子举个报
不要赛后问亲妈,并夕夕他缺货了
玩游戏开心就好,别被太公钓着跑
还有,希望ch有事[嗒啦啦2_优秀]
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